案例:使用編譯鏈接自定義的着色器(shader),用簡單的 glsl 語言來實現頂點、片元着色器,繪制圖形並進行簡單的變換。 思路: 1.創建圖層 2.創建上下文 3.清空緩存區 4.設置 RenderBuffer 5.設置 FrameBuffer 6.開始繪制 ...
案例:使用編譯鏈接自定義的着色器(shader),用簡單的 glsl 語言來實現頂點、片元着色器,繪制圖形並進行簡單的變換。 思路: 1.創建圖層 2.創建上下文 3.清空緩存區 4.設置 RenderBuffer 5.設置 FrameBuffer 6.開始繪制 ...
多重紋理就把多張貼圖隔和在一起.比如下面示例中,一個表現磚牆的紋理,配合一個表現聚光燈效果的灰度圖,就形成了磚牆被一個聚光燈照亮的效果,這便是所謂的光照貼圖技術. 多重紋理只在OpenGL擴展庫中才提供的.OpenGL和D3D比較起來,最大的一個優點是有擴展機制. 顯卡硬件廠商開發出一項 ...
http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/19331721 分類: GLSL 投影紋理映射 (projective texture mapping):就是把紋理投射到場景的物體上,就像一個投影機把幻燈片投影 ...
上一篇,我們學習了怎么便捷的控制sprite的顏色,而這個都是默認一個texture的,如果要實現類似mask的效果,或者更個性化的多紋理效果,怎么實現呢? 這就是這一節需要介紹的內容。 例如上圖的效果,下方2個球是原圖,而上方的圖就是由2個球通過某個公式合成的效果 ...
GLSL基礎 OpenGL Shading Language GLSL作為一種着色語言是純粹的和GPU打交道的計算機語言。因為GPU是多線程並行處理器,所以GLSL直接面向SIMD模型的多線程計算。GLSL編寫的着色器函數是對每個數據同時執行的。每個頂點都會由頂點着色器中的算法處理,每個像素 ...
http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6616256 設置GLSL 這一節講述在OpenGL中配置GLSL,假設你已經寫好了頂點shader和像素shader。如果你還沒有准備好,可以從如下網址獲得相關內容: http ...
You can use the #version command as the first line of your shader to specify GLSL version: GLSL versions are released alongside GL versions. ...
from http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7876257 OpenGL ES着色語言為標量和向量操作定義了一套內建便利函數。有些內建 ...