今年我們開始使用Unity3D開發MMORPG,腳本語言使用C#,這樣我們就可以使用以往積累的許多類庫。但是,在U3D中使用.NET dll的過程並不是那么順利,比如我們今天遇到的這種問題。 一.問題出現 我們在當前的一個U3D項目中使用了StriveEngine作為通信組件與服務端進行通信 ...
.首先打開vs新建一個項目:建立的項目是c 的類庫文件。位置自己隨意放 如圖: .項目創建好之后就要添加引用,找到unity d的安裝目錄依次打開目錄Unity Editor Data Managed,找到UnityEngine.dll然后復制到當前vs項目下。如圖: .然后就可以再vs中添加引用,打開解決方案資源管理器。鼠標右鍵點擊引用。選擇添加引用。如圖: .然后再瀏覽里找到剛才復制的dll ...
2013-05-05 21:10 1 8319 推薦指數:
今年我們開始使用Unity3D開發MMORPG,腳本語言使用C#,這樣我們就可以使用以往積累的許多類庫。但是,在U3D中使用.NET dll的過程並不是那么順利,比如我們今天遇到的這種問題。 一.問題出現 我們在當前的一個U3D項目中使用了StriveEngine作為通信組件與服務端進行通信 ...
1、創建DLL 打開VS2010,創建一個win32應用程序,選擇創建一個DLL類型的空項目。 新建一個頭文件和一個源文件。 在頭文件中寫入 ...
在unity3d 編輯器 MonoDevelop 中引用外部自定義dll文件報錯:are you missing an assembly reference? 因為unity還停留在.NET Framework3.5,所以需要在Visual Studio項目中設置 或者選擇 ...
原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/04/20/3031904.html Unity 3D 調用DLL的方法 本文轉載:渡藍的博客園 http ...
基本是參考這篇文章:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9e5d42ee0102vvtg.html,進行了增刪一波。 大略說一下基本步驟:1.下載mono源碼,修改源碼,編譯得到libmono.so,替換掉打包機上(開發機就沒必要了)unity安裝目錄 ...
哈嘍,大家好,有很多同學在家中自學了unity開發技術,耗費了大把的時間和精力之后,才發現自己閉門造車所做的一切都成了無用功。在利用自己所學的Unity知識去企業面試時,不僅沒有收獲到高薪工作,反而吃了不少閉門羹。這些同學,有時候喜歡把自己的失敗,歸結於Unity游戲簡歷做的不好,其實,只怕 ...
unity3D寫一個hello world 打開unity並且在assets建立一個新的文件,新的文件命名為hello world.unity.接着創建一個新的C#Sript腳本文件,命名為hello world.C#Script,用VS2015打開並編寫該腳本程序。 代碼 ...
為了應付一下作業早點回家,草草的就先把這個東西結束了。 最后是加了一個子彈的碰撞效果,這個東西搞了我半天,rigidbody加入好子彈漫天亂飛。 之后好像是在子彈上加了rigidbody,飛機上只 ...