基本是參考這篇文章:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9e5d42ee0102vvtg.html,進行了增刪一波。
大略說一下基本步驟:1.下載mono源碼,修改源碼,編譯得到libmono.so,替換掉打包機上(開發機就沒必要了)unity安裝目錄下的libmono.so;
2.在你項目檢查版本控制那里,如果dll更新了,把路徑"/data/data/packname/files"下的Assembly-CSharp.dll刪掉,
下最新的dll扔到該路徑,下完后設置本地版本為最新版本;
3.調用sdk接口重啟游戲。
下面細說:
1.
1)去github下mono源碼(這里要注意,一定要下對應你Unity版本的mono)
下mono地址:https://github.com/Unity-Technologies/mono ,下對應mono版本。
(查找自己unity對應mono版本:)
2)修改mono源碼:
在加載Assembly-CSharp.dll的地方判斷如果加載的字節流名字是Assembly-CSharp.dll就加載你所存的dll,
把該dll的字節流換掉傳入的Assembly-CSharp.dll的字節流(記得釋放內存),代碼如下:
MonoImage * mono_image_open_from_data_with_name (char *data, guint32 data_len, gboolean need_copy,
MonoImageOpenStatus *status, gboolean refonly, const char *name) { //修改開始1 int datasize = 0; if(strstr(name,"Assembly-CSharp.dll")){ //重新計算路徑,把/data/data/packname/files/Assembly-CSharp.dll加載到data中 const char* _pack = strstr(name,"com."); const char* _pfie = strstr(name,"-");//這個我不清楚,記住即可 char _name[512]; memset(_name,0,512); int _len0 = (int)(_pfie - _pack); memcpy(_name , "/data/data/",11); memcpy(_name + 11, _pack,_len0); memcpy(_name + 11 + _len0 ,"/files/Assembly-CSharp.dll",26); g_message("momo: path = %s\n", _name); char* bytes = ReadStringFromFile (_name,&datasize);//這個自己實現,不貼代碼了,本文開頭引用的那篇文章有 if(datasize > 0){ data = bytes; data_len = datasize; //data[0] -= (char)getKey(); //g_message("momo: key = %d\n", getKey()); } } //修改結束1 ... //修改開始2 if(datasize > 0 && data != 0){ g_free (data); } //修改結束2 }
3)編譯得到libmono.so,
編譯可參考(如果下面鏈接失敗了,直接到http://www.luzexi.com/unity3d這里看目錄找):
http://www.luzexi.com/unity3d/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9E%B6%E6%9E%84/%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%8A%80%E6%9C%AF/2015/04/11/Unity3D-%E9%87%8D%E6%96%B0%E7%BC%96%E8%AF%91Mono%E5%8A%A0%E5%AF%86DLL.html
編譯成功后得到libmono.so, 替換掉unity安裝目錄下的libmono.so,要保證換掉后能用啊,不能用基本是下的mono版本不對,搜索解決。
2.這個就是項目的東西了,也只是版本控制的一個小點,比資源版本控制簡單多了,可以看一下你所在項目的版本控制代碼就好(版本控制一般包括資源版本,apk版本,dll版本,配置文件版本等),基本就是把你的dll放到/data/data/packname/files/下讓修改后的mono源碼使用。
3.這個不用說了吧。