Unity3D如何引用自己寫的dll


1.首先打開vs新建一個項目:建立的項目是c#的類庫文件。位置自己隨意放  如圖:

2.項目創建好之后就要添加引用,找到unity 3d的安裝目錄依次打開目錄Unity\Editor\Data\Managed,找到UnityEngine.dll然后復制到當前vs項目下。如圖:

3.然后就可以再vs中添加引用,打開解決方案資源管理器。鼠標右鍵點擊引用。選擇添加引用。如圖:

4.然后再瀏覽里找到剛才復制的dll然后選擇后按添加,這樣unity的類庫就被引用了。如圖:

 

5.之后的class中添加引用using unityEngine,也可自定義namespace。

6.之后就可以寫自己的方法了。寫完之后選擇vs的生成菜單,選擇生成解決方案。 如圖:

7.在沒有錯誤提示后,就可以打開到當前vs的工程目錄的\bin\Debug,在當前文件夾下面會有一個以當前工程文件名命名的dll。如圖:

8.把這個dll拖入unity的項目中的plugin文件夾下(沒有就自己新建一個),再自己新建一個類,可以引用dll里面的方法。

 


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