Unity3D如何引用自己写的dll


1.首先打开vs新建一个项目:建立的项目是c#的类库文件。位置自己随意放  如图:

2.项目创建好之后就要添加引用,找到unity 3d的安装目录依次打开目录Unity\Editor\Data\Managed,找到UnityEngine.dll然后复制到当前vs项目下。如图:

3.然后就可以再vs中添加引用,打开解决方案资源管理器。鼠标右键点击引用。选择添加引用。如图:

4.然后再浏览里找到刚才复制的dll然后选择后按添加,这样unity的类库就被引用了。如图:

 

5.之后的class中添加引用using unityEngine,也可自定义namespace。

6.之后就可以写自己的方法了。写完之后选择vs的生成菜单,选择生成解决方案。 如图:

7.在没有错误提示后,就可以打开到当前vs的工程目录的\bin\Debug,在当前文件夹下面会有一个以当前工程文件名命名的dll。如图:

8.把这个dll拖入unity的项目中的plugin文件夹下(没有就自己新建一个),再自己新建一个类,可以引用dll里面的方法。

 


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