今年我们开始使用Unity3D开发MMORPG,脚本语言使用C#,这样我们就可以使用以往积累的许多类库。但是,在U3D中使用.NET dll的过程并不是那么顺利,比如我们今天遇到的这种问题。 一.问题出现 我们在当前的一个U3D项目中使用了StriveEngine作为通信组件与服务端进行通信 ...
.首先打开vs新建一个项目:建立的项目是c 的类库文件。位置自己随意放 如图: .项目创建好之后就要添加引用,找到unity d的安装目录依次打开目录Unity Editor Data Managed,找到UnityEngine.dll然后复制到当前vs项目下。如图: .然后就可以再vs中添加引用,打开解决方案资源管理器。鼠标右键点击引用。选择添加引用。如图: .然后再浏览里找到刚才复制的dll ...
2013-05-05 21:10 1 8319 推荐指数:
今年我们开始使用Unity3D开发MMORPG,脚本语言使用C#,这样我们就可以使用以往积累的许多类库。但是,在U3D中使用.NET dll的过程并不是那么顺利,比如我们今天遇到的这种问题。 一.问题出现 我们在当前的一个U3D项目中使用了StriveEngine作为通信组件与服务端进行通信 ...
1、创建DLL 打开VS2010,创建一个win32应用程序,选择创建一个DLL类型的空项目。 新建一个头文件和一个源文件。 在头文件中写入 ...
在unity3d 编辑器 MonoDevelop 中引用外部自定义dll文件报错:are you missing an assembly reference? 因为unity还停留在.NET Framework3.5,所以需要在Visual Studio项目中设置 或者选择 ...
原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/04/20/3031904.html Unity 3D 调用DLL的方法 本文转载:渡蓝的博客园 http ...
基本是参考这篇文章:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9e5d42ee0102vvtg.html,进行了增删一波。 大略说一下基本步骤:1.下载mono源码,修改源码,编译得到libmono.so,替换掉打包机上(开发机就没必要了)unity安装目录 ...
哈喽,大家好,有很多同学在家中自学了unity开发技术,耗费了大把的时间和精力之后,才发现自己闭门造车所做的一切都成了无用功。在利用自己所学的Unity知识去企业面试时,不仅没有收获到高薪工作,反而吃了不少闭门羹。这些同学,有时候喜欢把自己的失败,归结于Unity游戏简历做的不好,其实,只怕 ...
unity3D写一个hello world 打开unity并且在assets建立一个新的文件,新的文件命名为hello world.unity.接着创建一个新的C#Sript脚本文件,命名为hello world.C#Script,用VS2015打开并编写该脚本程序。 代码 ...
为了应付一下作业早点回家,草草的就先把这个东西结束了。 最后是加了一个子弹的碰撞效果,这个东西搞了我半天,rigidbody加入好子弹漫天乱飞。 之后好像是在子弹上加了rigidbody,飞机上只 ...