APK包裝到用戶手機上后,代碼如何更新,總不能全用LUA吧?特別是代碼非常多的戰斗手游 昨晚上有了dll 熱更新的想法,今天做了一天的實驗,也遇到些坑,這里總結下 工作環境: U3D5.3.2 + vs2010 +mono 下面要模擬的是一個登陸環境,點擊按鈕,就加載一個 ...
基本是參考這篇文章:http: blog.sina.com.cn s blog e d ee vvtg.html,進行了增刪一波。 大略說一下基本步驟: .下載mono源碼,修改源碼,編譯得到libmono.so,替換掉打包機上 開發機就沒必要了 unity安裝目錄下的libmono.so .在你項目檢查版本控制那里,如果dll更新了,把路徑 data data packname files 下的 ...
2017-05-18 16:05 2 1742 推薦指數:
APK包裝到用戶手機上后,代碼如何更新,總不能全用LUA吧?特別是代碼非常多的戰斗手游 昨晚上有了dll 熱更新的想法,今天做了一天的實驗,也遇到些坑,這里總結下 工作環境: U3D5.3.2 + vs2010 +mono 下面要模擬的是一個登陸環境,點擊按鈕,就加載一個 ...
我現在參與的項目是做MMO手游,目標平台是Android和iOS,iOS平台不能動態加載dll(什么原因找喬布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以動態加載dll的,有了這個就可以實現代碼更新,不過實際上,在unity里要用上動態加載dll是有很多限制的(不了解的話就是坑)。 限制 ...
Unity3D的坑系列:動態加載dll 一、使用限制 現在參與的項目是做MMO手游,目標平台是Android和iOS,iOS平台不能動態加載dll(什么原因找喬布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以動態加載dll的,有了這個就可以實現代碼更新,不過實際上 ...
其實這並沒什么技術難點,也不是完美的熱更新方案,只能說是退而求其次的一個方法。 起因主要是因為公司幾個U3D項目在立項之初都沒有能做好熱更新的規化,導致現在要去做U3D的熱更新非常難,並且項目已處於中后期,大部分的方案不管是用反射,還是用Lua,或是jsbinding,都需要把項目大部分代碼結構 ...
其實這並沒什么技術難點,也不是完美的熱更新方案,只能說是退而求其次的一個方法。 起因主要是因為公司幾個U3D項目在立項之初都沒有能做好熱更新的規化,導致現在要去做U3D的熱更新非常難,並且項目已處於中后期,大部分的方案不管是用反射,還是用Lua ...
這種辦法在iOS下是不讓用的,只能在Android下用。用起來也很方便了。 1、先創建一個c#工程,引用到的UnityEngine.dll在Unity的安裝目錄里找吧 2、將編譯的dll放入Unity工程,並打成assetBundle。(要把綴名改成.bytes,這個類型 ...
原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/04/20/3031904.html Unity 3D 調用DLL的方法 本文轉載:渡藍的博客園 http ...
1.首先打開vs新建一個項目:建立的項目是c#的類庫文件。位置自己隨意放 如圖: 2.項目創建好之后就要添加引用,找到unity 3d的安裝目錄依次打開目錄Unity\Editor\Data\Managed,找到UnityEngine.dll然后復制到當前vs項目下。如圖: 3.然后就 ...