原文:Cocos2d-x for WindowsPhone:萬丈高樓亦可不需平地起

在今年的年初,Openxlive移植的cocos d x for WindowsPhone 正式發布,很榮幸的從他們手上得到早期版本,當時我的評估是bug較多成熟度不夠,但是隨着這半年的更新已經越發成熟,於是研究學習到了一些皮毛拿出來分享,莫要見笑,在這過程中特別表示感謝博客園里的快樂之王 coco d x XNA版本主力移植者之一 不厭其煩的回答各種問題。其實對於這個引擎的評價我仍然不是很高, ...

2012-06-05 00:45 3 3884 推薦指數:

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Cocos2d-x for WindowsPhone:開發一個打地鼠游戲(上)

本篇主要介紹如何使用cocos2d-x for xna開發一個打地鼠的游戲,雖然cocos2d的入門教程也有打地鼠,但是本篇着重簡單的學習實現,因為涉及了幀動畫,所以使用了另外的地鼠圖片資源,盡可能的在單一項目內學習一個知識點,不在一些繁瑣的繞人地方浪費時間,所以你將看到非常直接的代碼實現示例 ...

Wed Jun 06 16:08:00 CST 2012 2 5014
cocos2d-x RenderTexture

轉自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7250911 1.CCRenderTexture 使用CCRenderTexture的過程總結起 ...

Wed Jul 10 01:51:00 CST 2013 0 3992
cocos2d-x畫線

在class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer中添加 void draw(); 實現: 然后直接運行就可以了 補充: ...

Mon Jul 22 04:25:00 CST 2013 0 3045
Cocos2d-x CCProgressTimer

CCProgressTimer,創建使用這個節點可以大致實現兩個作用的效果: 其一:在游戲中幾乎大部分的游戲啟動界面都是游戲加載畫面,那么用到的一般是進度條提示加載進度,其使用的就是CCProgre ...

Tue Mar 04 00:19:00 CST 2014 0 5335
cocos2d-x Action

轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。   CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...

Tue Jul 09 04:41:00 CST 2013 0 4147
cocos2d-x Sprite

轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類 ...

Tue Jul 09 18:33:00 CST 2013 0 3556
 
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