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在Unity的社區里發現一個不錯的UI插件 UIToolkit. https: github.com acron UIToolkit downloads 下載資源包后,導入到Unity D中即可。可以看下如下的一些東西: 上面三個是顯示的DEMO,最后一個就是這個插件的核心代碼了。 使用步驟: .創建一個新的層。這邊我命名為 UILayer .創建一個空物體 empty GameObject ,並 ...
2012-03-26 16:09 0 5667 推薦指數:
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這是自己的第一篇記錄自己的技術文章,自己還是個菜鳥,有錯誤之處還望大家能夠多多指點。 1、在project視圖中創建C#腳本,我命名為 Gui_test 2、然后打開該腳本,輸入 ...
鄰近年底,心也有些散亂,加上工作忙了一陣,在達內培訓的課程也落下了不少。對unity3d的熱度似乎也有點點下降。痛定思痛,又在淘寶上買了寫蠻牛網的視頻。總之不管是用任何手段都要逼着自己不要浪費了培訓的那些錢。言歸正傳,現在開啟GUI篇章。 GUI這東西在我腦子里,自動歸結為.net的用戶交互控件 ...
編寫初衷: 1、網上沒有現成的好用的waypoints插件 2、自己在做一個賽車游戲,如果沒有這款插件的話在制作游戲的過程中會被累成狗 3、從來沒有接觸過插件方面的東西,所以想自己嘗試一下 插件用途: 1、顧名思義,賽車游戲專用的插件(本人目前還是個初學菜鳥,等以后接觸的游戲類 ...
的插件,性能還比較高,用於移動設備也沒問題,彌補了專業版的unity水特效資源在移動設備卡機的不足. ...
unity3d里面,也是包含window窗體的,下面看一下GUI.Window方法的詳情 下面我們用代碼實現一個通過開關顯示窗體的隱藏和顯示的功能,代碼如下: 效果圖如下: 窗體是可以拖動的。 ...
1.GUI基礎 (1)GUI部分是每幀擦除重繪的,只應該在OnGUI中繪制GUI,按鈕:GUILayout.Button(“Hello”); 只讀標簽:GUILayout.Label() (2)修改控件的顏色:GUI.backgroundColor = Color.red;設置 ...
原來舊的辦法是,在主相機上加一個Panel,把3D模型顯示在Panel上面,感覺這個方法不怎么好,現在進行改進: 現在用了兩個相機,一個相機顯示3D模型,另外一個是主相機。還需要GUITexture來作為背景 1,選擇背景圖片,創建一個GUITexture, 2.添加一個Layout ...