最新背包代码: Unity3D — — UGUI之简易背包 Unity版本:2017.3 功能:用UGUI实现简单的背包物品拖放/交换功能 一、简介 在UGUI下,物品的拖放脚本实现主要依赖于UnityEngine.EventSystems下的三个接口 IBeginDragHandler ...
简单记录,方便使用 创建好背包格子 格子的tag值需要设置成Grid 物品tag值需要设置成 Good 自己设置成什么都行 设置其他参数需要在脚本中修改 下面上代码 一个继承MonoBehaviour 一个继承 Button 第一种 第一种实现来回拖拽的效果,可以相互替换 扩展 实现在背包里拖拽到其他固定地方,在从其他地方拖到背包 扩展 第二种 end ...
2020-12-24 15:00 0 549 推荐指数:
最新背包代码: Unity3D — — UGUI之简易背包 Unity版本:2017.3 功能:用UGUI实现简单的背包物品拖放/交换功能 一、简介 在UGUI下,物品的拖放脚本实现主要依赖于UnityEngine.EventSystems下的三个接口 IBeginDragHandler ...
背包效果-使用NGUI实现物品的拖拽效果Drag 效果实现如图 对象层级关系图 PacketCell - Right 对象作为单元格背景 PacketContainer 对象作为单元格容器 ...
1存储:遍历整个背包的格子。将有子物体的格子给储存下来 public void SaveInventory() { StringBuilder sb = new StringBuilder(); foreach (Slot slot in slotList ...
给物体添加力 两个方法: Rigidbody.AddForce(Vector3,ForceMode):给刚体添加一个力,让刚体按世界坐标系进行运动 Rigidbody.AddRelativeFo ...
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游戏玩着玩着,突然发现,我背包里面多了一个看不到的东西, 这个东西在背包中放着,不能点,点了之后客户端崩溃, 物品无头像,透明,看不着, 所以想了个办法,直接改数据库, 打开N11, 输入 select * from inventoryitems where ...
网络游戏逆向分析-6-使用背包物品call 首先,大家在处理网络游戏的时候,一定得利用好发包函数,因为他就是整个网络游戏的关键。 处理办法: 这里还是直接给发包打断点来处理。 就像我们之前处理喊话函数call一样来处理它: 还是先给send打断点,然后依次往上找 ...
贪心算法 #include <stdio.h>#include<malloc.h>#include<string.h>#define HASH_LEN 50 ...