Unity UGUI 代码改变遮挡层级 UGUI在Screen Space - Overlay渲染模式下,由于不依赖摄像机渲染,使得其无法通过修改Z轴的方式修改物体间的层级关系,以下是解决方案: 我创建了一个空的工程 ...
做练习时遇到的问题,在做游戏的过程中用的分辨率是 x ,Canvas对应的是 由于不想影响其他的UI元素,设置中间的可滑动旋转区域。但是如果在 x 的屏幕上,下图 突然想到UI有先后渲染顺序 如果可滑动旋转区域在最底层,那直接铺满屏幕就行了。 可滑动旋转区域是Canvas的第一个子物体,看网上有其他人猜测在前边的是最先渲染的,后渲染的UI会遮挡先渲染的。 参考: https: blog.csdn. ...
2020-09-30 16:18 0 1772 推荐指数:
Unity UGUI 代码改变遮挡层级 UGUI在Screen Space - Overlay渲染模式下,由于不依赖摄像机渲染,使得其无法通过修改Z轴的方式修改物体间的层级关系,以下是解决方案: 我创建了一个空的工程 ...
用代码设置UGUI渲染无非和三个API有关: 1.SetAsFirstSibling(); 2.SetAsLastSibling(); 3.SetSiblingIndex(n) SetAsFirstSibling()是设置为最先渲染的,即会被后渲染的挡住 ...
解决方法: 在使用Unity的UGUI时候,重叠的UI控件可能会导致某一个控件点击失败,如下图: 在前面的图片挡住了后面的Button,导致后面的Button无法触发点击事件,此时只要把图片的Image组件的Raycast Target的勾选取消即可解决遮挡的问题: 原理 ...
代码源自游戏《A Place for the Unwilling》 开发《A Place for the Unwilling》游戏第一部要解决的问题就是让精灵可以围绕其它精灵前后移动,呈现出真实的深 ...
目录 1、UGUI 图集 1.1、为什么要使用图集 1.2、如何设置图集 1.3、图集优化 参考博客: https://www.xuanyusong.com/archives/3304 https ...
首先,必须保证Canvas画布的渲染模式为了相机渲染 方法:一:将需要控制UI显示层级的Image换成Sprite 1.创建一个粒子系统,和两张Sprite. 2.设置Sprite1的Order in Layer为 -1,设置Sprite1的Order in Layer为 1,粒子 ...
目录 1、介绍两大UI插件NGUI和UGUI 2、unity渲染顺序控制方式 3、NGUI的控制 4、UGUI的控制 5、模型深度的控制 6、粒子特效深度控制 7、NGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 8、UGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 写在前面 这篇笔记是整理了之前做的记录,在做项目 ...
撰写本文时使用Unity的版本为2017.4.10f1(64bit) 1.描述问题 需求:通过UGUI制作一个界面之后,我需要在界面的后面跟前面各添加一个特效。 问题:同一层级UI是最后渲染的,所以UI永远是在最上面 解决:分别调整ui_effect1 ...