版本2.3.4 参考: Spine 主页 Cocos教程:Spine组件参考 CocosAPI:Skeleton CSDN:Spine动画局部换装(切换武器) 简书:Spine使用图片换装 - Unity cocos论坛:spine是否可以用外部图片进行换皮 ...
参考: 骨骼动画 换装 骨骼动画进阶 分享:Dragonbones Spine的换肤操作 Laya . . 一从DragonBones骨骼动画转成Laya可用骨骼动画 打开DragonBones软件,打开示例项目剑客 骨骼嵌套。 DragonBones登录失败的话,因为服务器迁移,这个登录没有部署。需要去下载 . . 版本,这个版本无需登录 导出数据类型json,数据版本 . 。Laya只支持这个 ...
2020-04-16 20:42 0 573 推荐指数:
版本2.3.4 参考: Spine 主页 Cocos教程:Spine组件参考 CocosAPI:Skeleton CSDN:Spine动画局部换装(切换武器) 简书:Spine使用图片换装 - Unity cocos论坛:spine是否可以用外部图片进行换皮 ...
版本2.4.4 参考: cocos教程:DragonBones骨骼动画资源 导出龙骨动画 下载dragonbones软件,双击软件首页下方影魔的动画,可以打开影魔的示例。 选择文件-导出 选择二进制导出 将导出文件放到cocos资源 ...
创建skeleton节点并绑定MOUSE_DOWN事件后,却始终无法响应。经测试发现如下: skeleton节点在load结束后,其bounds反映了总体的宽高,但是width与he ...
无论是AAA级的主机游戏,还是层出不穷的移动端游戏,角色换装几乎都是必不可少的功能,有的甚至是核心功能,像暗黑3和魔兽世界的幻化系统(如图1)。这个功能没什么新鲜点。网上关于Unity换装的文章不胜枚举,我再添一篇也没意思,本系列旨在通过换装功能的实现,来讲解一些被Unity引擎所隐藏 ...
直入主题: 1、实验材料 两个模型,虽然缺胳膊少腿的,但是能用!!! 2、条件 两个模型在制作时是基于同一套骨骼,导出模型部位时连着该部位的骨骼一起导出,这样导入到Unity的模型就带有SkinnedMeshRenderer组件。 3、目标及实现 目标 ...
语文老师说,文章要有个好开头!!! 最近正在引入spine骨骼代替dragon bone骨骼,既然要替代,那么原先在dragon bone上的一些额外需求,不管dragon bone上能不能实现,都应该在spine上尝试一番. 说带换装,spine自带的皮肤可以实现整体换装 ...
参考: Egret官方换装动画 Egret换装三种方式 CSDN (全局换装) egret使用DragonBones实现简单的换装 换装,主要是替换任意插槽的图片,来达到局部换装的目的。 游戏中可以只制作一个人物动画,然后局部替换100套衣服、100套发型或者100种眼睛 ...
注:转载请注明转载,并附原链接 http://www.cnblogs.com/liaoguipeng/p/5867510.html 燕双飞情侣 一、动态换装原理 换装,无非就是对模型的网格,或者贴图进行针对性置换; 对于3D局部换装,我们可能需要单独换模型和贴图,也可能只需要单独置换 ...