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如何提取王者荣耀模型

我玩儿王者荣耀的时候,看到大乔的建模非常漂亮,于是想提取出来研究一下。搜索网上发现只有在各个网站出售的提取好了的模型,需要用各种币购买,以及注册等非常麻烦。所以我来写一个提取的教程以便大家可以自己提取 ...

Wed May 17 19:03:00 CST 2017 1 39283
基于Babylonjs自制WebGL3D模型编辑器

一、总述   当代WebGL编程所使用的3D模型大多是从3DsMax模型或Blender模型转化而来,这种工作模式比较适合3D设计师和3D程序员分工配合的场景。但对于单兵作战的WebGL爱好者来讲这种 ...

Sun May 21 19:51:00 CST 2017 4 5714
基于 HTML5 的 WebGL 技术构建 3D 场景(一)

今天和大家分享的是 3D 系列之 3D 预定义模型。 HT for Web 提供了多种基础类型供用户建模使用,不同于传统的 3D 建模方式,HT 的建模核心都是基于 API 的接口方式,通过 HT ...

Wed Jul 13 08:33:00 CST 2016 0 5027
基于babylon3D模型研究3D骨骼动画(1)

  3D骨骼动画是实现较为复杂3D场景的重要技术,Babylon.js引擎内置了对骨骼动画的支持,但Babylon.js使用的骨骼动画的模型多是从3DsMax、Blender等3D建模工具转换而来,骨 ...

Fri Apr 27 19:29:00 CST 2018 0 2213
three.js地形切片的拼接与地图切片的合并

最近前端涉及到了WebGL的一些3d显示模型的技术,虽然模型简陋,但可以证明此引擎(three.js)在实现高精度大地形方面还是可行的。 使用的模型是来自于模型处理软件phonoscan,导出 ...

Tue Jan 10 19:32:00 CST 2017 5 2700
3D OBJ格式带Vertex Colors格式介绍

引言 .obj格式是保存3D模型的一种常见格式。网上介绍较多的是包含如下数据的obj格式: v顶点 vt纹理坐标 vn顶点法向量 f 面 但是实际上,obj还有一种包含ve ...

Mon Sep 28 02:12:00 CST 2020 4 670
基于Babylon.js编写简单的骨骼动画生成器

  使用骨骼动画技术可以将网格的顶点分配给若干骨头,通过给骨头设定关键帧和父子关系,可以赋予网格高度动态并具有传递性的变形 效果。这里结合之前的相关研究在网页端使用JavaScript实现了一个简单的 ...

Tue Dec 25 19:34:00 CST 2018 4 902
用编程方式编写Babylon格式的宇宙飞船3D模型

  使用上一篇文章(https://www.cnblogs.com/ljzc002/p/9353101.html)中提出的方法,编写一个简单的宇宙飞船3D模型,在这篇文章中对模型制作流程和数学计算步骤 ...

Tue Aug 14 23:07:00 CST 2018 5 864
3D渲染集群,你了解多少?

摘要:渲染是批处理运行模式,那能不能使用Docker容器技术,做大规模的渲染集群呢? 我们先说说3D渲染涉及哪些领域: 1、什么是3D渲染 简单粗暴的讲:就是将虚拟世界里的3D模型,变 ...

Tue Aug 25 22:18:00 CST 2020 0 709
iOS11 AR场景中关于3D模型的触碰检测

最新 iOS11中的AR特别火爆,自己也到网上找了几个Demo把玩了下,核心代码无非以下: //AR视图:展示3D界面 @property(nonatomic,strong)ARSCN ...

Thu Jul 13 06:40:00 CST 2017 1 1464

 
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