最近前端涉及到了WebGL的一些3d显示模型的技术,虽然模型简陋,但可以证明此引擎(three.js)在实现高精度大地形方面还是可行的。
使用的模型是来自于模型处理软件phonoscan,导出的格式是切片的dae格式。
导出模型为ZIP格式,解压后表现如下文件形式:
这是加载地图和加载模型的效果,都是属于切片逐个加载:
这是模型的视野控制:
此案例是学习 wish3D 这个模型发布网站做的,他在LOD(Levels of Detail)处理方面、模型流方面、完整的视野系统、模型的后台处理方面做的很到位,需要探究的还有很多。
这是地图切片的拼接算法的推荐
http://note.youdao.com/publicshare/?id=f4335261b50cb223ebebf05acbb0cd10&type=note#/
着重推荐这个国外网站,他做到的东西很有学习意义
http://3dit.bordeaux.inria.fr/testbed.html#navigation_Map_Navigation