原文:Unity 相机花式分屏

花式分屏,顾名思义,可以实现各种不规则几何边界的分屏,是无法直接通过调整相机视口能达到效果的 只能实现矩形的分屏 ,例如斜对角分屏,几何图形分屏: 假设我们有两个相机,需要上面的斜对角分屏画面,和镜子效果 假如我们想通过分屏的方式实现 。 方式 :两个相机分别添加两个RenderTexture,绘制在两张Image上,上层的Image可以通过遮罩实现剔除。 缺点:RenderTexture占内存高 ...

2019-01-23 17:54 0 907 推荐指数:

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Unity实现相机跟随

代码绑定在相机上,并将相机跟随的对象在unity中序列化,计算好相对距离填入 public class CameraControlle : MonoBehaviour { public Vector3 offset;//相机与目标的相对距离 public GameObject ...

Wed Feb 05 23:46:00 CST 2020 0 191
Unity相机鼠标基本控制

一、滚轮控制视角缩放 二、左键控制旋转 Update() 方法中实时获取鼠标水平和竖直方向的偏移量float _mouseX = Input.GetAxis(“Mouse X”);f ...

Mon Jul 08 23:11:00 CST 2019 0 745
Unity 相机的聚焦功能

说,当相对位置过远的时候,就需要有一个聚焦的功能,可以很方便的自动把相机聚焦到需要编辑物体的一个相对可设置 ...

Fri Apr 21 19:35:00 CST 2017 0 1254
Unity相机跟随

固定相机跟随 这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 固定相机跟随,带有角度旋转 这一种相机跟随是对第一种相机跟随的改进,在原有基础上面,添加了跟随角度的控制 第三人称相机 这种相机跟随,是第三人称角度看向 ...

Tue Jul 02 18:12:00 CST 2019 0 469
Unity】2.8 相机(Camera)

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-31 一、简介 Unity相机用来向玩家呈现游戏世界。你在场景中始终至少有一个相机,但也可以有多个。多个相机可以带给您双人分屏效果或创建高级的自定义效果。您可以让相机动起来,或者用物理(组件)控制它们。您能想到的任何东西 ...

Wed Mar 30 13:08:00 CST 2016 0 1761
Unity 多屏(分屏)显示,Muti_Display

Unity 多屏(分屏)显示,Muti_Display 最近项目有个需求,主要用于在展厅的展示游戏。 比如,在一个很大的展厅,很大的显示屏挂在墙上,我们不可能通过操作墙上那块显示器上的按钮来控制游戏。 这时候有一个小的显示器(比如一个控制器或者一个手机 ...

Thu Apr 20 23:19:00 CST 2017 0 17926
Unity - Cinemachine实现相机抖动

普通相机抖动脚本较易实现,但在使用cinemachine相机下,其Transform组件不可被代码修改,那么Cinemachine的相机抖动如何实现呢?本文结合实际项目,对实现相机抖动的三大步骤进行系统讲解: 项目地址:Hero - SouthBegonia 配置流程 项目背景 ...

Wed Nov 20 02:05:00 CST 2019 0 946
 
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