原文:Unity Ray 射线

射线:射线是 D世界一个向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射。 用途:射线范围比较广,多用于碰撞检测 如:子弹飞行是否击中目标 角色移动等。 Ray是一个结构体: 变量: Direction:射线的方向 Origin:射线的起点。 构造函数: Ray:构造一条射线。 方法: GetPoint:返回距离单位沿射线点。 ToString:转换成字符串。 相关A ...

2018-09-20 18:10 0 1642 推荐指数:

查看详情

unity ray和line射线检测

RaycastHit 光线投射碰撞 Struct Structure used to get information back from a raycast. 用来获取从raycast函数 ...

Thu Jan 31 15:33:00 CST 2019 0 1136
Unity3d】Ray射线初探-射线的原理及用法

http://www.xiaobao1993.com/231.html 射线是一个无穷的线,开始于origin并沿着direction方向。 当射线碰到物体后。它就会停止发射。 在屏幕中拉一个CUBE,并用鼠标点击它 using UnityEngine; using ...

Wed Oct 19 21:45:00 CST 2016 0 11359
unity2D】API-学习记录9-射线Ray2D

目标 在游戏开发中,射线的使用非常广泛。今天来学习Ray2D的相关内容以及如何发射2D射线。 前言 unity中有应用于2D游戏中的射线,其中,Ray2D射线类和RaycastHit2D射线投射碰撞信息类是最常用的两个射线工具类。前者用来创建射线,后者用来存储发射射线后产生的碰撞 ...

Thu May 06 20:00:00 CST 2021 0 992
unity中的射线检测

unity中的检测包含了范围检测和射线检测 以下收录了唐老狮专栏的详解(唐老狮yyds)老师讲的特别简单易懂 【唐老狮】Unity——物理系统(射线检测) - 哔哩哔哩 (bilibili.com) 【唐老狮】Unity——物理系统(范围检测) - 哔哩哔哩 (bilibili.com ...

Sat Mar 19 22:53:00 CST 2022 0 987
Unity - 射线检测

本文简要分析了Unity中各类 射线检测 的基本原理及用法,及不同检测手段的性能对比。内容包括: Ray 射线 RaycastHit 光线投射碰撞信息 Raycast 光线投射 BoxCast/SphereCast/CapsuleCast 体投射 OverlapBox ...

Thu Oct 24 23:39:00 CST 2019 5 2738
Unity射线检测的坑

射线检测的坑 有时侯我们想在射线检测的时候忽略掉某些物体的碰撞,从而达到检测物体背后的物体的碰撞,这是个时候我们使用layerMask layerMask参数使用按位与<<设置的一些总结: 1 << 10 打开第10的层。~(1 << 10) 打开 ...

Thu Feb 20 23:38:00 CST 2020 0 2821
unity如何创建射线

void Update () { CheckBarrier(); } void CheckBarrier() { //创建一个射线 ...

Wed Jan 18 03:39:00 CST 2017 0 9634
unity中的射线检测

unity射线检测 RaycastHit hit;//存储射线检测后的信息 if (Physics.Raycast(transform.position + Vector3.up * 0.3f, transform.forward, out hit, 5f))//进行射线检测 返回值 ...

Sun Nov 12 18:26:00 CST 2017 0 2553
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM