简单记录,方便使用 创建好背包格子 格子的tag值需要设置成Grid 物品tag值需要设置成 Good (自己设置成什么都行) 设置其他参数 需要在脚本中修改 下面上代码 一个继承 MonoBehaviour ...
最新背包代码: Unity D UGUI之简易背包 Unity版本: . 功能:用UGUI实现简单的背包物品拖放 交换功能 一 简介 在UGUI下,物品的拖放脚本实现主要依赖于UnityEngine.EventSystems下的三个接口IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler 其次还有IPointerEnterHandler,IPointer ...
2018-09-17 18:05 0 2495 推荐指数:
简单记录,方便使用 创建好背包格子 格子的tag值需要设置成Grid 物品tag值需要设置成 Good (自己设置成什么都行) 设置其他参数 需要在脚本中修改 下面上代码 一个继承 MonoBehaviour ...
Uinity版本:2017.3 最近在学Siki老师的《黑暗之光RPG》教程,由于教程内用的是NGUI实现,而笔者本人用的是UGUI,所以在这里稍微写一下自己的实现思路(大致上和NGUI一样) 一、成品 先展现实现后的效果,如下: 功能简介: 物品的添加功能暂时通过摁下X来模拟 ...
背包管理 格子管理 物品管理 物品信息管理 一个简易的背包功能,应该分为3个部分,分别是 背包管理,格子,物品。 class Inventory - 这个类主要用来 管理 整个背包,包括 物品的整理,拾取,丢弃,等功能 ...
前言 本文基于MVC模式,用UGUI初步实现了背包系统。 Control层包括了点击和拖拽两种逻辑。 博文首发:http://blog.csdn.net/duzixi 下载地址:https://github.com/duzixi ...
背包效果-使用NGUI实现物品的拖拽效果Drag 效果实现如图 对象层级关系图 PacketCell - Right 对象作为单元格背景 PacketContainer 对象作为单元格容器 ...
1存储:遍历整个背包的格子。将有子物体的格子给储存下来 public void SaveInventory() { StringBuilder sb = new StringBuilder(); foreach (Slot slot in slotList ...
给物体添加力 两个方法: Rigidbody.AddForce(Vector3,ForceMode):给刚体添加一个力,让刚体按世界坐标系进行运动 Rigidbody.AddRelativeFo ...
游戏玩着玩着,突然发现,我背包里面多了一个看不到的东西, 这个东西在背包中放着,不能点,点了之后客户端崩溃, 物品无头像,透明,看不着, 所以想了个办法,直接改数据库, 打开N11, 输入 select * from inventoryitems where ...