分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力,使游戏对象像在真实世界中那样进行运动。 任何游戏对象,只有对其添加了刚体组件,该对象才能受重力的影响。 通过脚本 ...
刚体属性 rigidbody 标明物体受物理影响,包括重力,阻力等等。 mass为重量,当大质量物体被小重量物体碰撞时只会发生很小的影响。。 Drag现行阻力决定组件在没有发生物理行为下停止移动的速度 可理解为空气阻力 ,用来计算线性速度的阻力值 angular Drag 旋转阻力影响组件停止旋转的速度,可以确定组件旋转的快与慢。 Use Gravity 重力的设定可以在主菜单的edit gt p ...
2017-02-15 09:08 0 1575 推荐指数:
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力,使游戏对象像在真实世界中那样进行运动。 任何游戏对象,只有对其添加了刚体组件,该对象才能受重力的影响。 通过脚本 ...
场景 发射点 代码 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; ...
测试环境很简单,一面墙,红色方块不停向前 然后,由于刚体是FixedUpdate执行的,把FixedUpdate执行间隔调慢一些方便Debug: OK,下面还原一次经典的穿透问题: 测试脚本: OK,然后我测试了几种 ...
一 概念介绍 刚体 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算 ...
为Mobile/Diffuse 6.运行,发现球在空中静止,因为没有添加受力体,也就是刚体组件Rig ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class up : ...
方法一: 添加刚体,使用刚体位移实现跳跃 View Code 方法二: 使用动画效果位移跳跃(缺点,不能控制高度) View Code ...
Rigidbody中 Angular Drag (角阻力):同样指的是空气阻力,只不过是用来阻碍物体旋转的。如果设置成无限的话,物体会立即停止旋转。如果设置成0,物体在上升过程中,会发生侧翻旋转。 ...