using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class up : MonoBehaviour { void Start () { } // start函数此处为空函数,可以没有 public GameObject sb; // 这个名字自己可以随意取 void Update () { //注意Update和FixedUpdate的区别,可见下图 Vector3 te = sb.GetComponent<Rigidbody>().transform.position; te.y += 0.2f * Time.fixedDeltaTime; sb.GetComponent<Rigidbody>().transform.position = te; } }
注意点:
1.上诉脚本中用到刚体,因此游戏对象要加Rigidbody这一元素,且刚体选项中的Use Gravity 选项不要勾选
2.脚本写好无错误后,挂在哪个对象上不是重要的(当然一般挂在自己要处理的对象上),,如图,挂上脚本后,sb后边现在显示是none,换成自己处理的对象后,点运行就可以了。
注意:即使脚本挂在对象一上,而按2中所讲sb后边选的是对象二,那么还是对象二起作用。