我们可以看到绘制出来的图有四个边框,我们通过gca()对坐标轴进行一些简单处理,代码如下。 ...
using System.Collections using System.Collections.Generic using UnityEngine public class up : MonoBehaviour void Start start函数此处为空函数,可以没有 public GameObject sb 这个名字自己可以随意取 void Update 注意Update和FixedUp ...
2017-04-21 16:34 0 2001 推荐指数:
我们可以看到绘制出来的图有四个边框,我们通过gca()对坐标轴进行一些简单处理,代码如下。 ...
1、简单绘制 sin(x) 2、隐藏上边和右边的两条轴线 3、将坐标轴移至中心 。。。 ...
最近接触到个pro需要做到这方面,于是找了相关材料,也跟好些人讨论,目前就最简单的使用方法,通过按钮触发去控制 X,Y轴的移动,比例自己定义 这个是X轴放大的 ...
https://blog.csdn.net/AngOn823/article/details/78260033 ...
一、坐标轴上下限 使用plt.xlim()和plt.ylim()来调整上下限的值: 也可以让坐标轴逆序显示,只需要逆序提供坐标轴的限值: 或者使用plt.axis()方法设置坐标轴的上下限(注意区别axes和axis),参数方式是[xmin, xmax ...
TeeChart一共有六个坐标轴,一下是默认值 tChart1.Axes.Bottom.Visible = true;//横轴 tChart1.Axes.Left.Visible = true;//纵轴 tChart1.Axes.Right.Visible = true ...
这是我在3dmax中创建的1cm*1cm*1cm的立方体,右图为3dmax中的坐标系 当我们把这个立方体导入到unity中发现x轴意外的扭转了90度 为了解决这个问题,你需要对模型做出修正 1、选定其中一个模型,在层次界面选择仅影响轴,先选定其轴 ...
问题分析: 最近在搞软件底层开发,将一些工具或者底层脚本打成dll导入unity使用,有这样一需求,就是编辑功能,需要像Scene场景一样,实现那种编辑轴 实现方式: 创建Mesh,构建编辑轴,这个地方这么几步: 1.线(轴) 2.圆(旋转线) 3.正方形(轴面) 4.圆锥(轴方向 ...