原文:Unity 飞机的子弹轨迹

最近公司在开发一款儿童打飞机游戏. 策划跟我说能在子弹上加上一些轨迹就好了. 比如 旋转 左右移动呀.然后它就很愉快的跑去截其他游戏的图啦。。。 我看见图的时候, 解决方案: . 使用牛逼的算法,实现子弹轨迹的移动 第一种应该是正确的解决方案 . 发射子弹次数 前后移动 左右移动 围绕某点旋转 自身旋转 子弹轨迹. 采用组合方式实现 目前采用第二种方式: 我们来看下子弹,两个齿轮会绕着中心旋转, ...

2015-02-26 17:12 0 2923 推荐指数:

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java飞机大战之子弹的自动生成

1.如何自动生成子弹 使用线程来控制子弹的生成。 BulletAI.java 2.Java的定时任务 TimerTask implements Runnable Timer 启动定时任务 ...

Mon Sep 12 07:06:00 CST 2016 0 4863
Unity 子弹生成系统

子弹系统和粒子系统比较类似,为了创建出五花八门的子弹,例如追踪,连续继承,散弹等,需要一个拥有众多参数的子弹生成器,这里叫它Shooter好了。 Shooter负责把玩各类子弹造型和参数,创建出子弹,创建完了之后接下来就交给子弹自己来管理自己了。 所以,一个子弹系统包含 ...

Tue Sep 24 01:25:00 CST 2019 0 1057
Unity 子弹移动以及碰撞条件

一、子弹移动 游戏物体移动最主要的是获取一个刚体组件,再对这个刚体组件添加一个向前的力; 具体代码: 二、设置物理引擎属性 Edit--->Project Settings--->Physics--->Physics Manager ...

Sun Apr 21 23:31:00 CST 2019 0 1721
Egret学习笔记 (Egret打飞机-5.实现子弹对象)

上一章把飞机添加到屏幕上,但是飞机要发射子弹对吧?那么这一章我们就来实现一下发射子弹,并实现一个简单的子弹对象池 先来捋一捋思路 1.创建一个子弹对象 2.然后添加一个bitmap,显示子弹贴图 3.判断子弹类型(我们这里是一个子弹是敌人和主角都在使用,根据不同的状态类型,显示不同的图 ...

Fri Jan 05 18:13:00 CST 2018 1 2217
对于子弹轨迹的游戏的预判自瞄算法分析

显然对于游戏而言, 我们可以从内存中获取敌人的速度V2, 子弹的初速度V0, 以及子弹的下坠加速度g, 通过从内存中读取自己与敌人的三维坐标获得h1,h0,h 我们只需要找到自瞄对应的水平角度和垂直角度α与θ 然后到内存中去修改即可 ...

Wed Apr 22 20:14:00 CST 2020 1 701
 
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