原文:Unity GameObject.activeSelf, GameObject.activeInHierarchy,GameObject.SetActive和SetActiveRecursively

activeSelf read only只读 :物体本身的active状态,对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选activeInHierarchy read only只读 :物体在层次中是否是active的。也就是说要使这个值为true,这个物体及其所有父物体 及祖先物体 的activeself状态都为true。 一个物体要在场景中是可见的 不是隐藏的 ,那么不仅仅其本身的a ...

2014-10-14 23:22 0 4408 推荐指数:

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unitygameObject.SetActive()方法的注意事项。

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  对象池是游戏开发中常用的优化方法。   解决问题:在某些类型的游戏,相同的对象会多次创建和销毁,这些对象的创建十分耗时,因而,我们会以一部分内存为代价,将这部分对象缓存起来,并不去销毁它,在需要创建时,从缓存中将先前创建好的对象取出来使用。   在Unity游戏开发中,创建 ...

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Unity入门一,什么是GameObject,MonoBehaviour GameObject和Component Unity是一个Component-Based的引擎,所有物体都是GameObject GameObject是游戏场景中真实存在的,而且有位置的一个物件 Component ...

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GameObject数组

一、声明 二、遍历可以先声明一个GameObject的数组GameObject[], 然后把需要遍历的对象放进去,然后可以用下面两种方式遍历:1、for(int i = 0 ; i < 数组名.Length ; i++){};2、foreach(GameObject obj ...

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