如果GameObject被激活,那么会调用该GameObject和所有子GameObject上的所有组件的OnEnable函数。 开发过程中应当慎用setactive方法,可以通过改变透明度关闭射线,或是移出摄像机实现功能(UI方面)。 ...
activeSelf read only只读 :物体本身的active状态,对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选activeInHierarchy read only只读 :物体在层次中是否是active的。也就是说要使这个值为true,这个物体及其所有父物体 及祖先物体 的activeself状态都为true。 一个物体要在场景中是可见的 不是隐藏的 ,那么不仅仅其本身的a ...
2014-10-14 23:22 0 4408 推荐指数:
如果GameObject被激活,那么会调用该GameObject和所有子GameObject上的所有组件的OnEnable函数。 开发过程中应当慎用setactive方法,可以通过改变透明度关闭射线,或是移出摄像机实现功能(UI方面)。 ...
总结: 当调用GameObject. SetActive(true)方法激活对象时,会在方法内部调用Awake和OnEnable函数,然后才调用Start函数。 Awake与Start函数不管吊销和激活多少次都只会调用一次。 ...
对象池是游戏开发中常用的优化方法。 解决问题:在某些类型的游戏,相同的对象会多次创建和销毁,这些对象的创建十分耗时,因而,我们会以一部分内存为代价,将这部分对象缓存起来,并不去销毁它,在需要创建时,从缓存中将先前创建好的对象取出来使用。 在Unity游戏开发中,创建 ...
Unity入门一,什么是GameObject,MonoBehaviour GameObject和Component Unity是一个Component-Based的引擎,所有物体都是GameObject GameObject是游戏场景中真实存在的,而且有位置的一个物件 Component ...
一、声明 二、遍历可以先声明一个GameObject的数组GameObject[], 然后把需要遍历的对象放进去,然后可以用下面两种方式遍历:1、for(int i = 0 ; i < 数组名.Length ; i++){};2、foreach(GameObject obj ...
本篇简单介绍Unity3d中隐藏GameObject的三种方式。 隐藏GameObject Unity3d 版本5.x Destroy方法 Destroy方法顾名思义是销毁的意思。使用该方法可以将改GameObject从场景中销毁,来隐藏物体。 Renderer的enabled属性 ...
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