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Unity面試手冊:2021最新Unity面試題匯總

1、什么是協同程序? 答:在主線程運行時同時開啟另一段邏輯處理,來協助當前程序的執行。換句話說,開啟協程就是開啟一個可以與程序並行的邏輯。可以用來控制運動、序列以及對象的行為。 2、Unity3D ...

Fri Jul 23 04:32:00 CST 2021 0 366
Unity 日志文件的存放目錄

Editor 編輯器 Editor log can be brought up through the Open Editor Log button in Unity's Console windo ...

Sat Sep 18 01:34:00 CST 2021 0 232
nVidia的物理系統

PhysX PhysX(wiki en 中文,physx wiki physx wiki2)是nVidia公司一款跨平台實時物理引擎,可使用硬件(GPU、PPU: Physics Proces ...

Tue May 07 06:16:00 CST 2019 0 811
虛幻4隨筆 三 從UE3到UE4

筆者有幸參與過兩個UE3項目,完全不同的使用方法,總共用了5、6年。引擎學習最好還是能參與項目,自己看的話往往容易糾結到一些細節上去,而引擎之所以是引擎,重要的恰恰是在容易被人忽視的工作流上。單從細節 ...

Wed Mar 26 21:41:00 CST 2014 3 3413
旋轉三種表示詳解

簡介 我們來看一個簡單的例子。 繞y軸旋轉\(30^o\),三種表示。 矩陣 : \(R_y(30^o)=\begin{bmatrix}\cos 30^o & 0 & -\ ...

Mon Jul 26 06:15:00 CST 2021 0 203
Unity 2020.1 中預覽包的可見性更改

內容 Unity在2020.1中修改了package manager的一些策略,處於早期開發階段和開發不活躍的包無法直接搜索到(即使打開show preview package也搜不到,列表里也沒有 ...

Sat Jul 31 22:52:00 CST 2021 0 159
UnrealScript語言基礎

總體特征 (1)大小寫不敏感。關鍵字、宏、變量名、函數名以及類名不區分大小寫;變量名可以與關鍵字同名 (2)局部變量、成員變量未初始化時,會被編譯器初始化 (3)沒有全局變量、全局函數,所有東西 ...

Mon Sep 28 17:29:00 CST 2015 0 2354
Mipmap與紋理過濾

為了加快渲染速度和減少紋理鋸齒,貼圖被處理成由一系列被預先計算和優化過的圖片組成的文件,這樣的貼圖被稱為Mipmap。 使用DirectX Texture Tool(DX自帶工具)預生成Mipm ...

Fri Jan 01 07:02:00 CST 2016 0 1911
Unity WebGL 腳本互交

WebGL:與瀏覽器腳本交互 構建適用於 Web 的內容時,可能需要與網頁上的其他元素進行通信。或者,您可能希望使用 Unity 當前在默認情況下未公開的 Web API 來實現功能。在這兩種情況下 ...

Wed Aug 11 09:09:00 CST 2021 0 101

 
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