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Mipmap與紋理過濾

為了加快渲染速度和減少紋理鋸齒,貼圖被處理成由一系列被預先計算和優化過的圖片組成的文件,這樣的貼圖被稱為Mipmap。 使用DirectX Texture Tool(DX自帶工具)預生成Mipm ...

Fri Jan 01 07:02:00 CST 2016 0 1911

 
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