原文:Unity-2D邊緣檢測(描邊效果)

一 ShaderLab .Alpha值邊緣檢測 根據圖片的Alpha值邊緣判定,向內擴一段距離做邊緣,顏色設置未描邊顏色 片元着色階段,向上下左右四個方向做檢測,有一個點的透明度為 ,判定為邊緣 如果圖片內容恰好鋪滿整張圖,沒有alpha值,方法不適用 下圖底部邊緣消失了 .卷積邊緣檢測 在屏幕后處理階段,使用卷積做邊緣檢測 卷積:根據像素周圍八個方向的像素的計算出新的像素值 邊緣檢測卷積算子,都 ...

2022-04-11 14:15 0 1492 推薦指數:

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Unity Shader 屏幕后效果——邊緣檢測

關於屏幕后效果的控制類詳細見之前寫的另一篇博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11131619.html 這篇主要是基於之前的控制類,實現另一種常見的屏幕后效果——邊緣檢測。 概念和原理部分: 首先,我們需要知道在圖形學中經常處理 ...

Fri Jul 05 23:52:00 CST 2019 0 1108
Unity shader學習之屏幕后期處理效果邊緣檢測

邊緣檢測的原理是利用一些邊緣檢測算子對圖像進行卷積操作。 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7232707.html 例如: 代碼如下: EdgeDetectRenderer shader ...

Tue Jul 25 18:36:00 CST 2017 0 1479
unity3d shader之Roberts,Sobel,Canny 三種邊緣檢測方法

方法其實都差不多,就是用兩個過濾器,分別處理兩個分量 Sobel算子 先說Sobel算子 GX為水平過濾器,GY為垂直過濾器,垂直過濾器就是水平過濾器旋轉90度。過濾器為3x3的矩陣,將與圖像作平面卷積。如果不存在邊則兩個點顏色很接近,過濾器返回一個較小的值,否則就可判斷出邊緣的存在。當前點 ...

Wed Feb 11 16:10:00 CST 2015 0 2873
邊緣檢測

一.基本思路   基於邊緣檢測的圖像分割方法的基本思路是先確定圖像中的邊緣像素,然后再把這些像素連接在一起就構成所需的區域邊界。     圖像邊緣:圖像邊緣,即表示圖像中一個區域的終結和另一個區域的開始,圖像中相鄰區域之間的像素集合構成了圖像的邊緣。所以,圖像邊緣可以理解為圖像灰度發生空間突變 ...

Wed Sep 12 05:00:00 CST 2018 0 6173
UnityShader——邊緣檢測

目錄 邊緣檢測 色差檢測 深度法線檢測 邊緣檢測 邊緣檢測有兩種方式: 色差檢測:以像素中心周圍的像素顏色為根據判斷中心像素點是不是在邊緣線上。 深度法線檢測檢測像素點所對應的視角空間中的深度和法線,以此做判斷當前點是否在邊緣 ...

Thu Jul 09 22:01:00 CST 2020 1 477
邊緣檢測

目錄 1、介紹 2、一般步驟 3、canny算子 4、sobel算子 5、拉普拉斯算子 6、scharr濾波器 1、介紹 邊緣檢測也是一種濾波,不同的算子有不同的提取效果。比較常用的算子是canny、soble、Laplacian 2、一般步驟 1、濾波 邊緣檢測的算法主要 ...

Tue Aug 13 00:30:00 CST 2019 0 704
Canny邊緣檢測

1.Canny邊緣檢測基本原理 (1)圖象邊緣檢測必須滿足兩個條件:一能有效地抑制噪聲;二必須盡量精確確定邊緣的位置。 (2)根據對信噪比與定位乘積進行測度,得到最優化逼近算子。這就是Canny邊緣檢測算子。 (3)類似 ...

Sat Oct 08 18:59:00 CST 2016 0 6333
 
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