原文:Unity圖集打包流程

.先打開圖集打包工具設置為Always Enables Legacy Sprite Packer 打開地址Edit ProjectSetting Editor Sprite Packer 模式如下 .打開之后你會看到精靈圖片上面多一個Packing Tag 選中你的精靈圖片填入標簽 同圖集就是同標簽 .標簽填完打開Window D Sprite Packer 如下圖 版本的 沒打圖集是沒有圖片的 ...

2022-03-28 16:37 0 909 推薦指數:

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Unity打包圖集

TP(TexturePacker)打包圖集 Unity自帶的Atlas來打包圖集(Sprite Packer 和Sprite Atlas)   Sprite Packer和Sprite Atlas不能共存   Sprite Packer:一個需要打包的圖片 ...

Thu Aug 05 20:03:00 CST 2021 0 191
Unity打包圖集

目前用到了兩種圖集打包的方式:sprite packer and sprite altas Sprite Packer 流程: 打開 Edit -> Project Setting -> Editor 選擇Always Enabled(Legacy Sprite ...

Wed Mar 23 15:29:00 CST 2022 0 2520
unity+UGUI+圖集打包

1,將圖片.png(背景透明)導入unity,選中.png,TextureType選擇“Sprite(2D and UI)”, Sprite Mode(Multiple) 2,點擊Sprite Editor 3,左上角點擊 Slice -Slice(其他設置默認即可),(自動 ...

Fri Oct 19 01:02:00 CST 2018 0 736
使用Unity自帶的打包圖集功能

ity版本:Unity2018 v2.0(Unity 5.x 以上都可以) 目的:在Unity的編輯模式下,就可以自行對Unity的圖片打包圖集。 第一步:先將Unity圖集打包工具的模式設置為Always Enables(Legacy Sprite Packer)。 Edit -> ...

Mon Dec 10 19:32:00 CST 2018 0 954
Unity 利用UGUI打包圖集,動態加載sprite資源

今天做了一個UI界面,這個界面是好友界面,該界面上有若干個好友item。 需要對每個tem的頭像對象(image)動態顯示對應的頭像。嘗試利用UGUI的圖集來加載,具體實現如下: 1.首先,需要知道SpriteAtlas的功能,可以保存一些關於要打包進去的sprite的設置。(詳細參數設置的意義 ...

Sun Jun 10 02:35:00 CST 2018 0 5113
Unity3D-UGUI圖集打包與動態使用(TexturePacker)

參考地址: http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 今天做項目大佬看我在做圖集,就跟我說可以用工具打包圖集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他發的版本比較老吧,是3.0.9的,打包圖集選項只有這個unity ...

Thu Aug 24 00:10:00 CST 2017 0 4107
Unity圖集的處理優化

起因:我發現,工程里面的資源你稍不注意,策划就會給你整出很多可優化點。 我大概的看了下,發現了幾點問題: 1.圖集里面有超大的諸如背景圖的貼圖;(它這么大個塞在一堆小圖里面不擠嗎) 2.比如,一張本來1024*1024大小的圖集,多加了一張或多張,加的大嗎,不大。但就是這加 ...

Sat Sep 12 18:56:00 CST 2020 0 1040
 
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