1.首先創建一個容器,用於存放列表項的內容。 這里使用 Panel 來做為容器。 這里要注意! “Grid Layout Group”是要增加在容器的游戲對象里。 同時,只有容器對象的子對象才有排列效果。 即: 節點如下: Root => Child1 => Child3 ...
Horizontal Laout Group 是一個組件。 給一個節點添加這個組件可以實現對子節點的橫向排版管理。 如圖: Padding 中的四個屬性是限制子節點的位置,比如Left 填 就是子節點離左邊界 個單位的距離,其他以此類推。 Spacing 是子節點之間的距離,比如圖中,就是設置每個子節點之間的橫向距離 因為是horizontal 所以這里的距離指的是橫向距離 是 。 Child A ...
2022-03-08 16:10 0 682 推薦指數:
1.首先創建一個容器,用於存放列表項的內容。 這里使用 Panel 來做為容器。 這里要注意! “Grid Layout Group”是要增加在容器的游戲對象里。 同時,只有容器對象的子對象才有排列效果。 即: 節點如下: Root => Child1 => Child3 ...
布局屬性 (Layout Properties) 每個包含Rect Transform的UI元素都包含有布局屬性(Layout Properties),其具體包含六條屬性: 1.Min Width 2.Min Height 3.Preferred Width ...
布局屬性(Layout Properties) 布局屬性是每個包含Rect Transform的UI元素都具有的屬性,它和UI元素的寬高(width、height)有關系,但它又不直接決定UI元素的Width和height屬性。它的存在是為一些“布局組件”服務的。布局屬性具體有6條 ...
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加入layout="horizontal" horizontal布局不生效 需要加入 label-colwrapper-col ...
Unity版本 Unity 2017.4.2 Unity fov 1. 通過Camera組件獲取fov(這是vertical fov): 2. 計算horizontal fov horizontal fov應用舉例 1. 用一張圖像作為背景,效果 ...
::Horizontal和Qt::Vertical兩個方向的排版布局,默認為Qt::Horizontal,可以通過調用接 ...