在HDevelop中 5.png 在QtCreator中 ...
在HDevelop中 5.png 在QtCreator中 ...
這里我們通過序列化來實現的,如下圖,寫到硬盤的HomMat2D_1內容和從硬盤里HomMat2D_2讀出的內容一致,源代碼在圖片下方。 Halcon源代碼: hom_mat2d_identity (HomMat2DIdentity)hom_mat2d ...
在HDevelop中 對圖像平移旋轉 對區域平移旋轉 在QtCreator中 對圖像平移旋轉 ...
【3D計算機圖形學】變換矩陣、歐拉角、四元數 旋轉矩陣、歐拉角、四元數主要用於:向量的旋轉、坐標系之間的轉換、角位移計算、方位的平滑插值計算。 一、變換矩陣: 首先要區分旋轉矩陣和變換矩陣: 旋轉矩陣:向量繞某一個軸旋轉,用3x3的矩陣表示。 變換矩陣:向量的移動 ...
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平移,縮放,翻轉,旋轉和剪切。 1)圖像的幾何變換 對圖像進行放大、縮小、旋轉等操作,會改變原圖 ...
需要的變量定義 窗體加載事件讀取本地圖片,並適應Halcon控件大小 鼠標移動事件,實現圖像的平移(這里和鼠標右鍵按下松開事件配合實現) 鼠標滾輪事件,通過滾輪實現圖像的放大縮小 鼠標松開事件 鼠標按下事件 縮放后通過按鈕的點擊事件恢復圖像到適應Halcon控件 ...
在Unity開發中時常會用到Matrix4x4矩陣來變換場景中對象的位置、旋轉和縮放。但是很多人都不太理解這兒Matrix4x4變換矩陣。通過DX中的變換矩陣我來講一講在unity中這個變換矩陣是怎么變換的。 在三維圖形程序中,我們可以用幾何變換來達到以下目的: 表示一個對象相對於另一 ...