shader中的序列幀動畫屬於紋理動畫中的一種,主要原理是將給定的紋理進行等分,再根據時間的變化循環播放等分中的一部分。 Unity Shader 內置時間變量 名稱 類型 描述 _Time float4 ...
項目用到了,但是參考了許多觀點都不太符合目的初衷。 .如果使用GetComponent lt Animation gt Take .time 前提是動畫正在播放的時候才有效,但是如果動畫正在播放的話,還需要手動暫停 .如果用 GetComponent lt Animation gt .Stop Take 動畫會停到最后調用STOP方法的那一幀,不符合初衷 最后查了文檔,發現有個方法是 Animat ...
2022-01-20 16:46 0 696 推薦指數:
shader中的序列幀動畫屬於紋理動畫中的一種,主要原理是將給定的紋理進行等分,再根據時間的變化循環播放等分中的一部分。 Unity Shader 內置時間變量 名稱 類型 描述 _Time float4 ...
馬上這星期就要過去了,為了完成每星期寫一篇博客的目標,熬夜也要寫完。 最近項目中用到了很多序列幀動畫,之前看教程也接觸過序列幀動畫,但當時沒用到,就沒仔細研究,這次就借着這個機會好好總結一下序列幀動畫。 思路 序列幀動畫的原理很好理解,首先必須要有一個載體,一般是一個圖片,然后申請 ...
序列幀動畫的實質是uv信息的變化,理解Tiling(圖片占得比例大小)和Offset(圖片的偏移量)。 默認左下角offset為0 0 Tiling為小圖/大圖 代碼如下: public int rowNum ; public int lineNum ; public float ...
1.在Project中選中所有序列幀圖片 2.拖到Hierachy面板里面,會彈出創建新動畫對話框,如下圖所示 3.保存,你會看到Hierachy中生成了一個帶序列幀動畫的對象 全過程如下: 參考:https://blog.csdn.net ...
前幾天在項目開發中碰到一個這樣的需求,RPG游戲中,特效和動畫播放不同步的。假如主角在攻擊NPC時,先實例化特效,后播放動畫。動畫畢竟是有一個時間長度的。等到動畫播放攻擊揮刀的那一瞬間時,特效可能早就播放完了。於是就想着在動畫播放到某一幀的時刻才實例化特效,這樣就解決了動畫與特效不同步的問題 ...
Unity Shader序列幀動畫學習筆記 關於無限播放序列幀動畫的一點問題 在學shader的序列幀動畫時,書上寫了這樣一段代碼: 就是依據時間變量_Time來獲得當前要播放的序列幀動畫在整個Texture里是第幾行第幾列,然后在后面根據列數行數繪制當前序列幀動畫,在上面的代碼中 ...
代碼 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEng ...