1. 在Unity中,主要有三種方式用來優化mesh數據的空間開銷。 即Player Setting中的: Vertex Compression Optimize Mesh Data 以及Model importer中的: Mesh Compression 其中,Vertex ...
在某些特殊情況下,不得不對模型進行一些簡單的修改,所以寫了個簡單的編輯腳本。 思路就是獲取mesh上的所有頂點,然后在每個頂點位置創建一個控制點,控制點可以是任意你喜歡的物體,通過判斷控制點的位置信息來修改mesh的頂點位置。 在unity中,mesh上的頂點與幾個面相交,就會有幾個坐標點,估計是把點為每一個三角形面復制了一份,所以這里在生成控制點時要注意剔除重復的點,不要重復生成。 這里我是把每 ...
2022-01-20 13:51 0 1951 推薦指數:
1. 在Unity中,主要有三種方式用來優化mesh數據的空間開銷。 即Player Setting中的: Vertex Compression Optimize Mesh Data 以及Model importer中的: Mesh Compression 其中,Vertex ...
老樣子先看效果 實現步驟 1.彈窗 效果 代碼 using System; using System.Collections; using ...
編輯頂點和合並形狀這兩個其實是不可分割的兩兄弟,合並形狀時將多個形狀進行組合剪切掏空等變成一個形狀。編輯頂點是針對某個形狀進行特別的調整 一、編輯頂點怎么玩 (1)先要有一個形狀 選中形狀-》右鍵-》編輯頂點。如果沒有編輯頂點按鈕,需要清除office后重新安裝一個office,怎么清除干凈 ...
一、目的:不需要在着色器中指定圖形的顏色,直接在頂點數據中指定顏色 //畫三角形的頂點數組 float vertices[] = { //位置 //顏色 -0.5f, -0.5f, 0.0f,1.0f,0.0f,0.0f, 0.5f, -0.5f,0.0f,0.0f ...
Mesh: vertices: normals: uv: tangents: boneWeights : colors/colors32: triangles: 1.從頭開始構建網格: 應始終按以下順序進行: 分配 vertices -> ...
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問題分析: 最近在搞軟件底層開發,將一些工具或者底層腳本打成dll導入unity使用,有這樣一需求,就是編輯功能,需要像Scene場景一樣,實現那種編輯軸 實現方式: 創建Mesh,構建編輯軸,這個地方這么幾步: 1.線(軸) 2.圓(旋轉線) 3.正方形(軸面) 4.圓錐(軸方向 ...
創建一個空gameObject,添加Mesh Filter和Mesh Renderer兩個component,再添加一個腳本createMeshScript: using UnityEngine;using System.Collections; [ExecuteInEditMode ...