因為剛入公司不久,一直在做UI,前兩天老大讓我改一下默認UI字體,我看了下UI目錄,十幾個子目錄,幾十個UI預制體,每個UI下的Text對象數量不確定,而且Text對象所在的層還不確定,找一個預制 ...
最近需要修改Unity package里的代碼,但是每次修改完代碼就會被回滾 恢復到初始狀態 ,怎么辦 Google一下發現,有人和我遇到了相同的問題,詳情請見這里。 大致意思就是在YourProject Library PackageCache文件夾里存放着很多的只讀的packages,找到你要修改的package,把整個文件夾復制一份到YourProject Packages文件夾中,再把文件 ...
2022-01-15 19:43 0 1556 推薦指數:
因為剛入公司不久,一直在做UI,前兩天老大讓我改一下默認UI字體,我看了下UI目錄,十幾個子目錄,幾十個UI預制體,每個UI下的Text對象數量不確定,而且Text對象所在的層還不確定,找一個預制 ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-03-31 一、簡介 用VS2015編輯C#腳本時,如果讓其“顯示所有文件”,就會看到VS2015解決方案資源管理器中項目的文件夾結構和Unity的Project下的文件夾結構完全相同: 這樣一來,你就可以在VS2015中直 ...
(注:Unity 2018.1及以后的版本才可以使用Package Manager。) 一個package是一個容器,里面放的是Assets, Shaders, Textures, plug-ins, icons 和c# scripts,可以用來增強你項目的各個部分。Unity packages ...
轉載自https://blog.csdn.net/qq_40871466/article/details/84778026 設置一下默認代碼軟件,這個是因為文件不是默認用VS打開的。 進入Edit->Preferences External Tools 把VS設成編輯 ...
目錄 Unity Editor擴展編輯器中顯示腳本屬性 背景 實現效果 總體結構 代碼 Unity Editor擴展編輯器中顯示腳本屬性 背景 近期需要完成一個擴展編輯器中的功能,即在Scene視圖中任意選擇 ...
第4章 腳本化對象 scriptableObject 4.1 ScriptableObject是什么? ScriptableObject類直接繼承自Object類,它和MonoBehaviour是並列的,都繼承自Object(但MonoBehaviour並不是直接繼承自Object ...
在游戲中,程序,美術,策划甚至音效都是分工合作的。很多時候,對於unity3d中一堆英文,大家都會看得很郁悶。尤其是不同的程序員,命名方式也不盡相同,甚至還是用拼音。因此,在腳本中增加一些中文顯示,就能夠很好地解決這個問題。 首先,unity中對於字段(Field ...
前言 使用VS2017做為Unity的腳本編輯器,需要的最精簡組件。 我的測試環境 windows 10 x64 windows 7 x64 sp1 時間:2017-4-22 更新於2018-12-4 最精簡的組件 只需要幾個必需組件,這些組件都是可選安裝位置 ...