水波效果 ...
正弦函數 正弦波 是最基礎的波形 在游戲中通常使用 正弦函數 正弦波 來逼近真實世界中的漣漪效果 漣漪效果 有了波形並不意味着就能產生漣漪的效果 往往還需要在畫面中添加折射 反射 扭曲等效果 看圖中的漣漪效果 之所以人眼看起來像漣漪 是因為在漣漪處的空間發生了輕微的扭曲,而 空間扭曲 ,也就是貼圖偏移 Shader Shader 代碼里面使用了 for,上面打上 unroll 標簽,編譯的時候會把 ...
2022-01-06 20:01 0 1304 推薦指數:
水波效果 ...
這個效果是我從bootstrap-material-design上面分離下來的,bootstrap-material-design的一些組件樣式我不太不喜歡,但是非常喜歡這個水波紋效果,所以就有了這篇文章: 先上效果圖: 點擊按鈕后,會有一道波紋擴散開來 下面 ...
遇到了需要做動態水波效果的需求,類似下圖 1. 最簡單最naive的是只用一張水波圖 將這個圖片掛在一個有mask組件的父節點上,這個父節點可以掛一個圓形的圖當做遮罩。注意這個水波圖的寬度一定要比圓形的直徑長。 用代碼控制水波圖的左右移動,來做水流波動的效果,進度條的位置通過調整 ...
效果圖 Demo源碼 wxml wxss ...
Material Design是Google在2014年Google I/O大會上推出的一套全新的設計語言,經過接近兩年的發展,可謂是以燎原之勢影響着整個設計交互生態,和Material Desi ...
在捕魚游戲項目中 希望使用shader豐富海洋背景效果 在網上找了幾個不同的效果 本文就寫一下使用折射效果的體會 效果視頻http://v.douyin.com/JfVfmU/ 轉載請注明出處https://www.cnblogs.com/billyrun/articles ...
部分顏色混合模式的公式如下: 覺着挺實用的,寫個shader來嘗試一下看看效果。 因為這里都是混合模式,所以需要兩張圖片,但是我們對攝像機的內容進行后處理,只有1個圖層,所以我就把A和B都使用相同內容來處 ...
一個玻璃效果主要分為兩個部分,一部分是折射效果的計算,另一部分則是反射。下面分類進行討論: 折射: 1.利用Grass Pass對當前屏幕的渲染圖像進行采樣 2.得到法線貼圖對折射的影響 3.對采集的屏幕圖像進行關於法線方向上的扭曲和偏移,以模擬折射效果 反射: 主要利用環境貼圖產生 ...