原文:【Unity】VSync垂直同步

最近在做UI頁面拖拽優化的時候,發現一個問題,是列表還是項目中的地圖,在拖拽過程中,幾秒鍾就可能頓一下閃一下。查了查,可能是因為垂直同步關閉導致的畫面撕裂,看了看Edit Project Settings VSync Count,確實是關掉了垂直同步。 垂直同步在我印象里一直是用於優化CPU耗時的條目之一,但對垂直同步開關的影響反而一知半解。https: zhuanlan.zhihu.com p ...

2021-11-12 10:04 0 1191 推薦指數:

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Unity QualitySettings.vSyncCount 垂直同步

QualitySettings.vSyncCount 垂直同步數 Description 描述 The VSync Count. 垂直同步數。 The number of VSyncs that should pass between each frame. Use 'Don't ...

Mon Dec 10 23:57:00 CST 2018 0 1218
U3D 垂直同步

呢,這個就是垂直同步,稍后再做解釋。我們可以關閉VSync來提高幀速率,選擇edit->project set ...

Tue May 12 18:02:00 CST 2015 0 3833
Directx 11中垂直同步的設置

1、什么是垂直同步垂直同步又稱場同步(Vertical Hold),從CRT顯示器的顯示原理來看,單個象素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫面。顯示器的刷新率受顯卡DAC控制,顯卡DAC完成一幀的掃描后就會產生一個垂直同步信號。 當我們選擇\"等待垂直同步 ...

Wed Feb 01 03:56:00 CST 2012 2 3381
HSync、VSync與硬件時鍾

首先從過去的 CRT 顯示器原理說起。CRT 的電子槍按照上面方式,從上到下一行行掃描,掃描完成后顯示器就呈現一幀畫面,隨后電子槍回到初始位置繼續下一次掃描。為了把顯示器的顯示過程和系統的視頻控制器進行同步,顯示器(或者其他硬件)會用硬件時鍾產生一系列的定時信號。當電子槍換到新的一行,准備進行 ...

Sat Feb 08 01:26:00 CST 2020 0 1608
VSYNC與HSYNC與PCLK與什么有關系

在手機平台,LCD,Camera,TV的接線上,都會用到PCLK,VSYNC和HSYNC這三個信號。可見這三個信號和顯示關系非常大。首先我們先看這三個信號的作用: PCLK:有些方案給他起名字叫:DotCLK。是像素點同步時鍾信號。也就是每個PCLK對應一個像素點。 VSYNC:是場同步信號 ...

Tue Aug 30 00:00:00 CST 2016 0 12700
vsync信號產生與分發

以下分析基於android 4.4代碼 vsync信號的產生、分發涉及到以下幾個類,先主要了解下他們各自的功能: HWComposer:產生hardware vsync,post fb VSyncThread : 如果沒有硬件支持,那么通過軟件方式模擬hw vsyncDispSync ...

Sun Mar 19 18:21:00 CST 2017 6 3224
Android Vsync 原理淺析

Preface Android中,Client測量和計算布局,SurfaceFlienger(server)用來渲染繪制界面,client和server的是通過匿名共享內存(SharedClient ...

Mon Jul 30 18:14:00 CST 2018 0 3790
android Gui系統之SurfaceFlinger(5)---Vsync(2)

9.Vsync第二部分 在上一篇中我們講到,視圖的刷新需要很多步驟, 本文將繼續分析這些過程。 9.1 handlerMessageInvalidate invalidate 字面意思就是使無效,更進一步就是當前的buffer已經無限,請刷新界面。 啥也沒干,buffer ...

Fri Jul 01 06:00:00 CST 2016 0 3564
 
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