這篇其實是前文 CUDA版Grabcut的實現 的后續,和上文一樣,先放視頻。 (博客園好像不支持視頻,gif文件太大,視頻鏈接) 在上文用CUDA實現opencv下的grabcut ...
Unity D U D .視覺效果:Unity D相對UE 略遜 手機 D應用 D游戲輕量級首選,支持跨平台 設備兼容性更好 .產品力:Unity D更加多元化,各平台都有代表作,比如 王者榮耀 爐石傳說 紀念碑谷 .廠商:Unity D產品遍布全球,在國內被廣泛使用 虛幻引擎 UE UE .視覺效果:虛幻引擎開源 UE UE 渲染逼真相對Unity更好,但UE 設備兼容性略差於U D .產品力 ...
2021-09-29 00:24 0 202 推薦指數:
這篇其實是前文 CUDA版Grabcut的實現 的后續,和上文一樣,先放視頻。 (博客園好像不支持視頻,gif文件太大,視頻鏈接) 在上文用CUDA實現opencv下的grabcut ...
全部的貼圖都是用出的法線貼圖構建的話只用了陽光和天光,都是靜態光源,視角是第一人稱模板最后的效果嘛就是全4K,120幀,0錯誤0警告,場景小是小了點但是效果還不錯。 工作活有時間更新,歡迎有UE4和Unity項目外包的聯系我們,謝謝! ...
1、U3D & UE4在圖像的表現上面,UE4(虛幻4)的確已經建立一個超高的標准,也符合大家對3A級游戲的定義,從復雜的粒子模擬效果與先進的動態照明技術,虛幻4帶給開發者一個全新的開發平台。 2、Unity 5.0新版本在某些效果的呈現上能與虛幻4並駕齊驅 ...
/Unity3D,並且要CPU要占用小,以便在UE4/Unity有大的余地做更多的事件。 市面上一般1 ...
現開源一個項目 OEIP 項目例子: 項目實現的功能Demo展示 這個項目演示了在UE4中,接入攝像機通過OEIP直接輸出到UE4紋理上,並直接把UE4里的RenderTarget當做輸入源通過OEIP里GPU管線處理后推流出去,而另一邊Unity3D也是 ...
大家可能發現一些大佬講UE4,首先都會講類型系統,知道UE4會根據宏標記生成一些特定的內容,UE4幾乎所有高級功能都離不開這些內容,一般來說,我們不會直接去使用它。 今天這個Demo內容希望能加深大家的理解,為什么有這個東東了,主要是由於我們產品需要很多根據環境調整的參數,我們需要提供 ...
VS2017調試Unity的時候可以直接在啟動欄點擊附加到Unity。而在VS2019沒有,是因為在VS2019中把該調試按鈕放在了調試欄中。 首先安裝VSUnity相關工具,打開VSInstaller,安裝使用Unity的游戲開發。 安裝好之后,在unity3D->Edit-> ...
首先需要到英偉達的官網下載 CG Toolkit,然后在 /NVIDIA Corporation/Cg/msdev_syntax_highlighting/找到 usertype.dat文件,接下來: ...