1. 在cordova項目的config.xml中指定StatusBarOverlaysWebView(需要cordova-plugin-statusbar插件支持),表示應用界面是否覆蓋狀態欄(系 ...
在Unity . beta 及其后版本可用 Device Simulator包,預設大部分機型,也可以自定義機型,可以模擬機型的分辨率和劉海屏,非常方便做UI適配 現在劉海屏 水滴屏 挖空屏 各種屏,適配起來超級麻煩,Device Simulator功能,無需打包到真機就能看適配,方便 打開方式:Package Manager包管理器下載,WIndow gt General gt Device S ...
2021-09-24 08:10 0 334 推薦指數:
1. 在cordova項目的config.xml中指定StatusBarOverlaysWebView(需要cordova-plugin-statusbar插件支持),表示應用界面是否覆蓋狀態欄(系 ...
一、Game視圖的屏幕分辨率可以先自定義添加,供以后選擇,以下是手游經常用到的分辨率: 1.1136X640,iPhone5 2.1920X1080,橫屏,主流游戲都是這個分辨率 3.1080X1920,豎屏 4.960X640,橫屏iPhone4 5.640X960,豎屏iPhone ...
首先頂部引入這幾個模塊 獲取狀態欄高度 渲染的時候使用SafeAreaView(光使用SafeAreaView只能保證ios設備上正常) ...
本周學習Unity與Android劉海屏適配 關於劉海屏適配部分 網上有很多教程 這里只是做一下整理 https://blog.csdn.net/xj1009420846/article/details/80731855 https://blog.csdn.net/u011810352 ...
一、大屏項目屏幕分辨率適配:1366*768 和 1920*1080 和 2560*1440 和 4096×2160 二、css方案選擇:css的寬高以什么為單位? 1、字體大小以 “相對單位rem” 為單位更合適(以 1920*1080 的設計稿為基本尺寸設置 rem 值)(字體相對單位 ...
////如有侵權 請聯系我進行刪除 email:YZFHKM@163.com 1、游戲屏幕適配 屏幕適配是為了讓我們的項目能夠跑在各種電子設備上(手機,平板,電腦) 那么了解是適配之前首先要了解兩個知識點: 1-1、什么是像素 ...
使用背景 為了在UI中使用特效層,項目Canvas采用了Screen Space-Camera類型 UI的Scale Mode 選擇的是Scale With Screen Size 的Expand,畫布大小填的是1334, 750 在該選擇下,會自動根據分辨率適配寬度/高度。 自動適配 ...
1、通過RectTransform中的Anchors和Pivot來進行控件和窗體的布局適配。 Anchors控制當前Panel相對於父窗體的布局位置,可以設置為居中或者左上角,當父窗體拉伸的時候當前Panel可以自動布局到正確位置。同時這里可以設置拉伸,比如主界面一般是全屏拉伸的,這種情況 ...