原文:unity — 屏幕適配(異形屏)

在Unity . beta 及其后版本可用 Device Simulator包,預設大部分機型,也可以自定義機型,可以模擬機型的分辨率和劉海屏,非常方便做UI適配 現在劉海屏 水滴屏 挖空屏 各種屏,適配起來超級麻煩,Device Simulator功能,無需打包到真機就能看適配,方便 打開方式:Package Manager包管理器下載,WIndow gt General gt Device S ...

2021-09-24 08:10 0 334 推薦指數:

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關於Unity中的屏幕適配

一、Game視圖的屏幕分辨率可以先自定義添加,供以后選擇,以下是手游經常用到的分辨率: 1.1136X640,iPhone5 2.1920X1080,橫,主流游戲都是這個分辨率 3.1080X1920,豎 4.960X640,橫iPhone4 5.640X960,豎iPhone ...

Mon May 15 04:49:00 CST 2017 0 3747
Unity與Android劉海適配

本周學習Unity與Android劉海適配 關於劉海適配部分 網上有很多教程 這里只是做一下整理 https://blog.csdn.net/xj1009420846/article/details/80731855 https://blog.csdn.net/u011810352 ...

Fri Jul 12 01:03:00 CST 2019 1 2355
項目屏幕分辨率適配

一、大項目屏幕分辨率適配:1366*768 和 1920*1080 和 2560*1440 和 4096×2160 二、css方案選擇:css的寬高以什么為單位? 1、字體大小以 “相對單位rem” 為單位更合適(以 1920*1080 的設計稿為基本尺寸設置 rem 值)(字體相對單位 ...

Tue Jul 09 23:28:00 CST 2019 0 2242
Unity 手機屏幕適配

////如有侵權 請聯系我進行刪除 email:YZFHKM@163.com 1、游戲屏幕適配 屏幕適配是為了讓我們的項目能夠跑在各種電子設備上(手機,平板,電腦) 那么了解是適配之前首先要了解兩個知識點: 1-1、什么是像素 ...

Sat Nov 02 18:12:00 CST 2019 0 471
unity實戰 手機屏幕適配

使用背景 為了在UI中使用特效層,項目Canvas采用了Screen Space-Camera類型 UI的Scale Mode 選擇的是Scale With Screen Size 的Expand,畫布大小填的是1334, 750 在該選擇下,會自動根據分辨率適配寬度/高度。 自動適配 ...

Sat Jan 05 05:59:00 CST 2019 1 1939
Unity筆記】UGUI中Canvas屏幕適配

1、通過RectTransform中的Anchors和Pivot來進行控件和窗體的布局適配。 Anchors控制當前Panel相對於父窗體的布局位置,可以設置為居中或者左上角,當父窗體拉伸的時候當前Panel可以自動布局到正確位置。同時這里可以設置拉伸,比如主界面一般是全屏拉伸的,這種情況 ...

Tue Jul 18 07:36:00 CST 2017 0 6882
 
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