原文:Unity Odin筆記

https: odininspector.com tutorials https: blog.csdn.net su article details https: odininspector.com attributes 總結: .標簽化管理 .自定義繪制。比如OnInspectorGUI和CustomDraw等 可以自定義變量的繪制。 .Group可以進行區域屬性的划分,子屬性不需要寫N多標簽。 ...

2021-08-30 11:24 0 131 推薦指數:

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Unity開發筆記-Odin標簽實現原理探究

一些廢話 為避免不必要的篇幅,本文中指列出關鍵代碼。完整代碼工程地址:https://github.com/terrynoya/HowCustomEditorBindWork OdinUnity編輯器擴展中的地位不必多說。只需簡單的標簽,Odin就能自動為我們實現之前需要大量編碼才能實現 ...

Thu Feb 17 07:16:00 CST 2022 1 823
Unity插件介紹——Odin

今天把玩了一款最近的熱門插件——“Odin - Inspector and Serializer”,其功能強大到讓人無語,簡直是開發利器,屠龍寶刀!它的功能是擴展Inspector顯示,它重寫和增加了很多PropertyAttribute,能夠在不重寫Editor類的情況下顯示各種變量 ...

Fri Jul 07 04:14:00 CST 2017 1 4259
Unity-Odin坑點

1 不足 占用內存很大:實例化創建odin預制體,技能預制體高達300+kb GC。 (是否有別的優化,待驗證) 2 序列化異常 問題:數據容器類型,如List dictionary,因為對於的預制體沒有放在Resources,Error提示使用AOT 處理:預制體放到 ...

Tue Aug 25 03:51:00 CST 2020 0 903
Unity EditorWindow 筆記

一:功能 1.實例化 2.選項卡制作 3.多個物體更改模型父物體 4.測量兩個物體在場景 ...

Tue Dec 20 18:49:00 CST 2016 2 1639
Unity常用API筆記

一.概述   Unity使用反射即時獲取和加載腳本信息。Unity所有腳本繼承自Monobehaviour類,這個類的內容如下: 可以看到,腳本的生命周期函數,如常用的Awake、OnEnable、Start、FixedUpdate、OnTriggerXXX ...

Sun Feb 28 22:33:00 CST 2021 0 399
Unity Ioc 學習筆記1

Unity Ioc 介紹: Unity是微軟團隊開發的一個輕量級,可擴展的依賴注入容器,為松散耦合應用程序提供了很好的解決方案,支持構造器注入,屬性注入,方法注入。同時因為把對象交給容器創建,有沒有可能在創建的時候做些手腳和功能呢?答案是肯定的。 目前Unity中提供兩個Lifetime ...

Tue Jan 08 22:32:00 CST 2013 4 4103
Unity ECS 視頻筆記

視頻摘要 本文視頻資料:使用Entity Component System開發《快樂的Minecraft》游戲 使用Unity2018及以上版本才有ECS功能。 本文是看視頻的一些摘要。 GameObjectEntity 使用 Instanced Mesh Renderer 勾上 材質 ...

Thu Sep 13 06:16:00 CST 2018 0 1238
Unity學習總結筆記

Unity學習匯總 一、簡述 1.1. 渲染管線 渲染管線是指將虛擬3D世界場景中的各個要素轉換成2D平面圖像的過程。主要功能包括一是將物體3D坐標轉變為屏幕空間2D坐標,二是為屏幕每個像素點進行着色。 在這個過程中,CPU與GPU並行協調進行工作,要經歷以下幾個過程: 1)CPU ...

Fri Aug 28 09:04:00 CST 2020 0 756
 
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