Unity-Odin坑點


1 不足

  • 占用內存很大:實例化創建odin預制體,技能預制體高達300+kb GC。 (是否有別的優化,待驗證)

2 序列化異常

問題:數據容器類型,如List dictionary,因為對於的預制體沒有放在Resources,Error提示使用AOT
處理:預制體放到Resources收到操作Aot。

問題:使用了上述辦法還是失敗。如List (state已經標記了serializable)
原因:當時修改腳本之前,List 記錄的是錯誤的序列化內容。預制體依賴里邊看到存在fileID:0的情況
處理:在預制體上對該腳本進行取消激活,再激活操作 (enable)


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