https://odininspector.com/tutorials https://blog.csdn.net/su9257/article/details/103159984 https:/ ...
不足 占用內存很大:實例化創建odin預制體,技能預制體高達 kb GC。 是否有別的優化,待驗證 序列化異常 問題:數據容器類型,如List dictionary,因為對於的預制體沒有放在Resources,Error提示使用AOT 處理:預制體放到Resources收到操作Aot。 問題:使用了上述辦法還是失敗。如List state已經標記了serializable 原因:當時修改腳本之前 ...
2020-08-24 19:51 0 903 推薦指數:
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今天把玩了一款最近的熱門插件——“Odin - Inspector and Serializer”,其功能強大到讓人無語,簡直是開發利器,屠龍寶刀!它的功能是擴展Inspector顯示,它重寫和增加了很多PropertyAttribute,能夠在不重寫Editor類的情況下顯示各種變量 ...
1 序列化資源,引用類對象 ...
發布后有的電腦無法運行exe程序(反正我的電腦不行) 刪除發布出來的一個叫UnityCrashHandler64.exe即可運行 ...
一些廢話 為避免不必要的篇幅,本文中指列出關鍵代碼。完整代碼工程地址:https://github.com/terrynoya/HowCustomEditorBindWork Odin在Unity編輯器擴展中的地位不必多說。只需簡單的標簽,Odin就能自動為我們實現之前需要大量編碼才能實現 ...
效果展示 正如其名,Ragdoll可以讓人物模型實現像布娃娃一樣物理效果 創建Ragdoll 在場景中新建 3D Object → Ragdoll... 接下來是一個初見復雜的 ...
原文出處 http://blog.csdn.net/wingfourever/article/details/27714311?utm_source=tuicool 在Unity3D中,Vector3.Dot表示求兩個向量的點積;Vector3.Cross表示求兩個向量的叉積。 點積計算 ...
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