Unity-Odin坑点


1 不足

  • 占用内存很大:实例化创建odin预制体,技能预制体高达300+kb GC。 (是否有别的优化,待验证)

2 序列化异常

问题:数据容器类型,如List dictionary,因为对于的预制体没有放在Resources,Error提示使用AOT
处理:预制体放到Resources收到操作Aot。

问题:使用了上述办法还是失败。如List (state已经标记了serializable)
原因:当时修改脚本之前,List 记录的是错误的序列化内容。预制体依赖里边看到存在fileID:0的情况
处理:在预制体上对该脚本进行取消激活,再激活操作 (enable)


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