https://odininspector.com/tutorials https://blog.csdn.net/su9257/article/details/103159984 https:/ ...
不足 占用内存很大:实例化创建odin预制体,技能预制体高达 kb GC。 是否有别的优化,待验证 序列化异常 问题:数据容器类型,如List dictionary,因为对于的预制体没有放在Resources,Error提示使用AOT 处理:预制体放到Resources收到操作Aot。 问题:使用了上述办法还是失败。如List state已经标记了serializable 原因:当时修改脚本之前 ...
2020-08-24 19:51 0 903 推荐指数:
https://odininspector.com/tutorials https://blog.csdn.net/su9257/article/details/103159984 https:/ ...
今天把玩了一款最近的热门插件——“Odin - Inspector and Serializer”,其功能强大到让人无语,简直是开发利器,屠龙宝刀!它的功能是扩展Inspector显示,它重写和增加了很多PropertyAttribute,能够在不重写Editor类的情况下显示各种变量 ...
1 序列化资源,引用类对象 ...
发布后有的电脑无法运行exe程序(反正我的电脑不行) 删除发布出来的一个叫UnityCrashHandler64.exe即可运行 ...
一些废话 为避免不必要的篇幅,本文中指列出关键代码。完整代码工程地址:https://github.com/terrynoya/HowCustomEditorBindWork Odin在Unity编辑器扩展中的地位不必多说。只需简单的标签,Odin就能自动为我们实现之前需要大量编码才能实现 ...
效果展示 正如其名,Ragdoll可以让人物模型实现像布娃娃一样物理效果 创建Ragdoll 在场景中新建 3D Object → Ragdoll... 接下来是一个初见复杂的 ...
原文出处 http://blog.csdn.net/wingfourever/article/details/27714311?utm_source=tuicool 在Unity3D中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积。 点积计算 ...
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