原文:【Cocos2d-x】升級Spine 3.8.95

從Spine官方下載 . . 版本的spine cpp spine cocos dx 刪除cocos d x cocos editor support spine中所有的舊版本的spine代碼 把spine cpp spine cocos dx所有源文件全部拷貝到cocos d x cocos editor support spine目錄 一 Lua binding 使用如下配置完全覆蓋掉之前的 ...

2021-05-25 09:50 1 1834 推薦指數:

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cocos2d-x spine 加載粒子特效

spine骨骼加載粒子效果 將粒子效果加到骨骼上,update位置和角度.h#ifndef __HOMESCENE_H__#define __HOMESCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"#include ...

Fri Jan 23 19:36:00 CST 2015 0 2044
基於cocos2d-xspine動畫殘影拖尾效果

在游戲研發過程中,殘影拖尾效果是有一定需求的。 本例使用RenderTexture類實現殘影效果,基於quick-3.3 MainScene.lua 主要是用來加載Spine動畫,處理觸摸拖動 ShadowUtil.lua用來生成殘影,並且加入漸隱的動作,最后移除掉殘 ...

Fri Jul 10 04:59:00 CST 2015 0 5796
cocos2d-x CCTableView

轉自:http://www.cnblogs.com/dcxing/archive/2013/01/16/2862068.html CCTableView在游戲中一般用在背包這樣場景或層中,當然也不止 ...

Thu Jul 25 23:56:00 CST 2013 0 3920
cocos2d-x ClippingNode

轉自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/8498424   可以根據一個模板切割圖片的節點--CCClippingNode。這個類提供了一種 ...

Wed Jul 10 01:08:00 CST 2013 0 4866
Cocos2d-x和lua

為什么要使用Lua進行游戲開發?轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一個問題我覺得在我們使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何優點?缺點又是什么?先找准自己的項目定位 在什么時候使用是很必要的; 經過自己一番 ...

Thu May 01 02:05:00 CST 2014 0 2488
cocos2d-x Action

轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。   CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...

Tue Jul 09 04:41:00 CST 2013 0 4147
cocos2d-x Sprite

轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類 ...

Tue Jul 09 18:33:00 CST 2013 0 3556
cocos2d-x Animation

轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 這一篇來學習怎么使用cocos2d-x引擎播放幀動畫,就是把一幀一幀的圖片像電影那樣顯示出來。1. 首先來了解一下相關的類CCAnimation:是精靈用來播放動畫的參數,內部封裝了一個幀序列 ...

Tue Jul 09 23:53:00 CST 2013 0 3292
 
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