要實現震屏效果其實並不難,所謂的震屏在PC端可以簡單地理解為相機(MainCamera)的抖動。 代碼實現如下: 實現代碼就完成了,如何使用呢? 觀察發現其實要想使用震屏效果只需isshakeCamera=true即可。 簡單測試:把Start()函數取消注釋即可 ...
注意事項: 需要有cinemachine插件,如果沒有請先安裝插件. 如果是第一次安裝插件,請看這篇 文章 :安裝插件Post Processing 后期處理 給主攝像機添加組件Post process Layer 后期處理層 添加組件后,新增圖層 后期處理 並選擇 給cinemachine D攝像機添加組件 這個組件能感受監聽到震動,沒有就新建一個 給需要震動效果的對象添加組件Cinemachi ...
2021-05-22 21:21 0 1251 推薦指數:
要實現震屏效果其實並不難,所謂的震屏在PC端可以簡單地理解為相機(MainCamera)的抖動。 代碼實現如下: 實現代碼就完成了,如何使用呢? 觀察發現其實要想使用震屏效果只需isshakeCamera=true即可。 簡單測試:把Start()函數取消注釋即可 ...
了Unity3D的官方后處理插件Post Processing Stack V2(以下簡稱PPV2)來 ...
水流的模擬主要運用了頂點變換和紋理動畫的結合; 頂點變換中,利用正弦函數模擬河流的大致形態,例如波長,振幅等。 紋理動畫中,將紋理坐標朝某一方向持續滾動以形成流動的效果。 腳本如下: P.S.需要把紋理的導入設置改為Repeat(重復) 效果如下: ...
享了游戲從2D設計轉為3D的初衷,以及轉換設計后對游戲性能與應用包體帶來的改進,例如場景大小從30MB縮 ...
這里使用Built-in Render Pipeline, 且已經安裝 Post-Processing Version 2 包。Unity 版本: 2019.4.15f1 1、創建一個全局GameObject(取名為GlobalPost),對這個對象添加一個 Post Processing ...
http://forum.china.unity3d.com/thread-16044-1-1.html 在這片教程里面我們將會用簡單的物理效果來模擬動態的2D水效果。我們將會使用Line ...
PostProcessing是unity內置的后期效果增強組件,可以在極短的時間內得到各種常用特效的效果,對於編寫Shader的苦手(比如在下)來說,確實是個天大的福音了。第一次接觸PostProcessing與實際開發中,效果確實驚艷到了,之后PostProcessing就成了游戲開發的必備組件 ...
最近兩個月學了很多Shader的知識,現在也算入點門了。現在網上有很多2D描邊的Shader,說實話大多數很差勁。有些多余的條件判斷影響效率,提供的參數也不夠適配所有圖片。因為美術喜歡在圖片上面加一些效果,再加上切圖的時候背景圖的透明部分不夠多,或者透明通道透明不徹底等等問題,2D圖片描邊效果 ...