unity post processing的應用


PostProcessing是unity內置的后期效果增強組件,可以在極短的時間內得到各種常用特效的效果,對於編寫Shader的苦手(比如在下)來說,確實是個天大的福音了。第一次接觸PostProcessing與實際開發中,效果確實驚艷到了,之后PostProcessing就成了游戲開發的必備組件==。PostProcessing可以在資源包管理器中直接安裝得到。

在主相機上添加post processing layer組件

新建一個對象,上面添加上post processing volume組件,並新建profile,記得layer要對應上

好了,這樣就可以通過add effect添加各個后期特效了
后期特效參數的官方講解在這里:https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/Ambient-Occlusion
這是官方最新文檔:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.postprocessing@2.1/manual/Ambient-Occlusion.html


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