游戲中,我們經常會有這樣的操作,點擊場景中某個位置,角色自動移動到那個位置,同時角色一直是朝向那個位置移動的,而且相機也會一直跟着角色移動。有些游戲,鼠標滑動屏幕,相機就會圍繞角色旋轉。 看似很簡單的操作,那么到底是怎么實現 ...
unity測試版本 方法一:使用腳本控制攝像機跟隨角色 將以下代碼掛載到攝像機上,然后將角色拖到代碼公開的變量 將角色拖到代碼Hero公開變量上 方法二:使用Cinemachine插件 很絲滑,電影級效果,推薦 安裝Cinemachine插件 安裝方法: 打開Window Package Manager 搜索Cinemachine,安裝並導入 安裝成功后屏幕上方面板會出現 此時,我們創建一個 D攝 ...
2021-04-30 21:46 0 205 推薦指數:
游戲中,我們經常會有這樣的操作,點擊場景中某個位置,角色自動移動到那個位置,同時角色一直是朝向那個位置移動的,而且相機也會一直跟着角色移動。有些游戲,鼠標滑動屏幕,相機就會圍繞角色旋轉。 看似很簡單的操作,那么到底是怎么實現 ...
1.Fisheye distortion 魚眼鏡頭 解釋來自百度百科:魚眼鏡頭是一種焦距為16mm或更短的並且視角接近或等於180°。 它是一種極端的廣角鏡頭,“魚眼鏡頭”是它的俗稱。為使鏡頭達到最大的攝影視角,這種攝影鏡頭的前鏡片直徑很短且呈拋物狀向鏡頭前部凸出,與魚的眼睛頗為相似,“魚眼鏡頭 ...
using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFollow : MonoBehaviour { pu ...
public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = trans ...
各位朋友,大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在研究了Unity3D Mecanim動畫系統的重定向特性后,今天我們繼續來探索Mecanim動畫系統很多其它的特性吧。今天博主想和大家分享的是ACT游戲 ...
大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 在《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》等游戲中,常常須要玩家在一個3D場景中選取場景中的物體。比方為我方角色加入狀態、為我方角色添加血量、選擇要攻擊的敵人等,通常 ...
判斷物體是否在鏡頭內。 其實很簡單的方法 代碼如下: [csharp] view plain copy using UnityEngine ...
目錄 1.鏡頭移動 鏡頭移動首先應該是以玩家為中心 所以鏡頭移動的坐標應該以玩家的坐標作參考移動 而玩家的坐標是從Transform中設置的 所以應該為Main Camera新建一個腳本,在里面聲明Transform對象用於獲取玩家坐標 //這里用不上Strat ...