原文:Unity 渲染流水線 :CPU與GPU合作創造的藝術wfd

前言 對於Unity渲染流程的理解可以幫助我們更好對Unity場景進行性能消耗的分析,進而更好的提升場景渲染的效率,最后提升游戲整體的性能表現 Unity的游戲畫面的最終的呈現是由CPU與GPU相互配合產生的效果,總體上,兩者直接的工作流程是一個流水線的模式,大概分為三個階段: 應用程序階段 幾何階段 光柵化階段 其中應用程序階段是由CPU來負責計算處理的,而幾何階段與光柵化階段則是由GPU來進行 ...

2021-04-16 22:48 0 321 推薦指數:

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GPU渲染流水線

GPUCPU得到渲染命令后,就會進行一系列流水線操作,最終把圖元渲染到屏幕上。 對於幾何階段和光柵化階段,開發者無法擁有絕對的控制權,其實現的載體是GPUGPU通過實現流水線化,大大加快了渲染速度。 幾何階段和光柵化階段可以分成若干更小的流水線階段,這些流水線階段由GPU實現,每個階段 ...

Thu Aug 31 01:22:00 CST 2017 0 1656
渲染流水線

  最近學習CG,總是有點不懂的地方,回頭想想,覺得應該是渲染流水線方面不是特別透徹的原因,所以,學習了《CG教程_可編程實時圖形權威指南》以及《GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人》中關於渲染流水線方面的知識,再參入一部分網上博客的內容。有所收獲,所以來與大家分享。   本文的主線:渲染 ...

Sat Jul 18 06:23:00 CST 2015 2 2424
CPU流水線

  出處:     一文讀懂處理器流水線     多線程之指令重排序   本文將討論處理器的一個重要的基礎知識:“流水線”。熟悉計算機體系結構的讀者一定知道,言及處理器微架構,幾乎必談其流水線。處理器的流水線結構是處理器微架構最基本的一個要素,猶如汽車底盤對於汽車一般具有基石 ...

Sun Feb 28 19:09:00 CST 2021 0 834
UnityShader入門精要-渲染流水線

一、什么是渲染流水線 渲染流水線的工作在與有一個三維場景出發,生成或者說渲染一張二維圖像。 即計算機從一些列的頂點數據和紋理等信息出發,將這些信息轉換成一張人眼可以看到的圖像。 《Real-Time Rendering》一書將渲染流程分為三個階段:應用階段 Application Stage ...

Wed Nov 28 03:01:00 CST 2018 0 1668
五段式流水線CPU

流水線CPU 一、流水線CPU概述 1、流水線CPU的原理 流水線CPU是為提高吞吐量而創造的,五段式流水線CPU的吞吐量是單周期CPU的五倍,同一時間CPU上最多有五條指令在運行。如何達到同一CPU上五條指令呢?答案就在於把每條指令都拆分成五個階段,按照CPU硬件執行流來拆成五段 ...

Thu Jul 08 07:34:00 CST 2021 0 312
CPU指令的流水線執行

CPU的指令執行一般包括取指、譯碼和執行,這是經典的三級指令執行流水線,教科書上往往以這 ...

Mon Jul 14 07:22:00 CST 2014 0 2500
圖形渲染流水線

本文記錄《實時渲染》的讀書筆記。 圖形渲染流水線包括三個階段:應用階段、幾何階段、光柵化階段。 1. 應用階段 應用階段是應用所驅動的,因此是被軟件所執行,並且運行在CPU上。根據不同的應用這個階段包括碰撞檢測、全局加速算法、動畫、物理模擬等。 2. 幾何階段 幾何階段負責每個多邊形 ...

Thu Apr 14 21:30:00 CST 2016 0 1703
流水線設計

20世紀80年代,流水線技術成為RISC處理器設計方法中最基本的技術之一,RISC的設計多以高流水為目標設計。 而后流水線技術也被應用到CISC處理器 在流水線的發展史上主要有兩種流水線,算術流水線和指令流水線。 首先通過算術流水線的例子,介紹流水線理想假設。 流水線意味着 ...

Sun Dec 04 02:02:00 CST 2016 0 3262
 
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