的最終信息。它被指定到線框多邊形的表面,給予模型最終的外觀。貼圖的制作技巧是創建游戲真實度方面的關鍵因素 ...
今天要來做一件有趣的事情,那就是把一個模型數據烘焙到貼圖上 什么意思 就是下面醬紫,把這只小喵從第一張圖拍扁,變成第二張圖的樣子 似乎有點殘忍 可能你經常會從美術那邊聽到 烘焙光照貼圖 烘焙法線貼圖 烘焙高光貼圖 等等詞語,好奇的小伙伴不禁會有疑問:烘焙貼圖是個啥玩意 一言以蔽之 豐富的成語儲備 ,烘焙貼圖其實就是把像素級別的信息存儲到貼圖上,以方便后續作進一步使用。 OK,然后我們就可以來看看 ...
2021-03-27 00:01 0 400 推薦指數:
的最終信息。它被指定到線框多邊形的表面,給予模型最終的外觀。貼圖的制作技巧是創建游戲真實度方面的關鍵因素 ...
今天接着講渲染基礎:就是下面的法線貼圖了。 什么是法線貼圖? 法線貼圖這個東西,只要搞渲染算法的肯定會遇到。簡單來講,法線就是指模型表面的凹凸感,而凹凸感的產生是因為模型表面像素的光照條件不一樣產生的。比如下面這個圖,邊緣光照壓暗了,所以給人有一種凹凸 ...
ID貼圖(ID Map)的作用主要就是用來區分同一個模型中不同的區塊,具體的用法查看此文。下面介紹幾種不同的方式來烘焙ID貼圖,用到的工具分別是Blender和Substance Painter。在Blender中為模型賦予頂點顏色,請參考此文。操作前請確認UV已經拆分好,拆分UV請參考此文 ...
Shader:三向貼圖(Tri-planar mapping) 1.背景: 在一般的貼圖方法中,模型頂點uv值傳入頂點着色器,進行插值后傳入片段着色器,在片段着色器內使用tex2D(texture,uv)對2D材質進行采樣即可。在World Space UV-mapping中,不使用uv值 ...
之前美術mm想做一個唯美天空盒,將某相機在球形模型中的視野渲染到cubemap上,然后賦給天空盒.她想再次編輯cubemap中某一面的貼圖,無奈無法獲得這些貼圖.機會來了!! 自己寫了個工具類,可以渲染,可以保存某一張圖片,也可以一次性全部導出這些貼圖,問題解決. /// < ...
貼圖烘焙技術也叫Render To Textures,簡單地說就是一種把max光照信息渲染成貼圖的方式,而后把這個烘焙后的貼圖再貼回到場景中去的技術。這樣的話光照信息變成了貼圖,不需要CPU再去費時的計算了,只要算普通的貼圖就可以了,所以速度極快。由於在烘焙前需要對場景進行渲染,所以貼圖烘焙 ...
游戲場景通常有許多光源,使用實時渲染會非常消耗性能,解決辦法是烘焙,烘焙有2種方式。 1, 在3dmax等模型制作軟件中對場景進行烘焙。將烘焙好的模型以及貼圖導入到unity3d。 相對復雜但效果好 2, 用unity3d自身的烘焙系統對場景進行烘焙。 ...
1. 什么是烘焙 # 光照烘焙是計算機圖形學領域的一種技術, 用於為計算量巨大的虛擬光照操作生成紋理, 稱為光照貼圖。光照貼圖信息被烘焙到這些紋理中, 用來展現就像受實時燈光影響的虛擬場景, 而開銷只是使用實時燈光的一小部分. 通常結合烘焙光及實時光使用以創建更真實的虛擬環境. 2. 烘焙 ...