: 但是隨后發現,若攝像機背對物體則如下圖: 什么鬼,居然憑空出現UI,后來研究改進: ...
Unity相機范圍適應物體大小 情形 相機是游戲向玩家展示的主要手段。大部分時候,相機的位置和范圍可以提前設定,在游戲中不會做變化。但有些時候,我們希望相機在游戲當中能夠調整位置和范圍,以顯示某一物體。 具體一點,說一下我遇到的情況。我希望顯示的物體是一個由玩家自定義自己制造的飛船。這個飛船可大可小,在玩家把它做出來之前,游戲是無法確定它的大小的。自然地,用來跟隨飛船的攝像機也無法確定位置和范圍。 ...
2021-03-08 20:57 0 406 推薦指數:
: 但是隨后發現,若攝像機背對物體則如下圖: 什么鬼,居然憑空出現UI,后來研究改進: ...
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public List<GameObject> trees=new List<GameObject>(); void OnTriggerEnter(Collider ...
這個是需要用的DOTween的,將此腳本掛到相機上,然后再添加相機跟隨的目標即可,具體代碼如下 using DG.Tweening;using UnityEngine; public class FollowTrackingCamera : MonoBehaviour{ public ...
public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = trans ...
//將以下代碼綁定到相機上 using UnityEngine; using System.Collections; public class LookatScipt : MonoBehaviour { // Use ...
有的時候我們希望相機可以慢慢的轉動去看向一個目標物體,官方的API里有個方法是LookAt,但是LookAt是直接看過去,少了一個旋轉的過程。 其實這個可以引申到很多方面,比如說怪物的AI,怪物轉向Player,又或者其它的一些物體或者游戲的角色控制等。只需要替換一下 ...
Unity正交相機智能包圍物體(組)方案 目錄 Unity正交相機智能包圍物體(組)方案 一、技術背景 二、相關概念 2.1 正交攝像機 2.2 正交相機的Size 2.3 相機的Aspect 2.4 包圍盒 ...