以前,在Unity生成Xcode工程之后,都是手動添加需要的庫。如果是工程小花不了太多時間,但是如果項目很大,很可能折騰一次就要十來分鍾,而且是每一次導出都需要手動添加,嚴重影響了工作效率,最近想了一下看有沒有導出自動添加庫的方法。於是在網上找到了方法: using UnityEngine ...
如果不是公司業務非要用這種方案,請不要選這種方案,坑哭你。。。。 參考鏈接:unity in frameworkunity ios framework 正題 工具版本 unity版本 . . f Xcode版本 xcode 的小版本沒一個個試應該都可以 我是 . . 很重要這兩個版本對不上 會有很多其他的錯誤,只能自己在解決了,每個版本unity導出的c文件都不一樣,xcode配置也略有不同 具體 ...
2021-01-26 17:43 0 355 推薦指數:
以前,在Unity生成Xcode工程之后,都是手動添加需要的庫。如果是工程小花不了太多時間,但是如果項目很大,很可能折騰一次就要十來分鍾,而且是每一次導出都需要手動添加,嚴重影響了工作效率,最近想了一下看有沒有導出自動添加庫的方法。於是在網上找到了方法: using UnityEngine ...
Unity發布后一般都會一個exe文件和_data文件以及UnityPlayer.dll,如果把這三個文件整合成一個exe就可以(裝逼)了 首先打開Winrar將這三個壓縮: 壓縮文件名設置為需要啟動的文件名(不可與原來exe重名負責報錯): 點擊高級自解壓選項: 設置模塊 ...
方法一:用vs新建工程-C#庫,添加UnityEngine.dll引用,注意.netframwork選3.5,編譯C#腳本得到dll; 方法二:使用mono的mcs,具體如下 c#提供了dll打包,但是unity中由於涉及到unity的自身dll,如UnityEngine.dll ...
characterCustomezition的資源打包代碼分析 ...
證書問題Android:CreateCer.bat ztmyseabed 路徑:tool/Build/Windows/Android下iOS:MacCer文件夾如何上傳ipa:修改版本號version或build然后選擇證書。點擊Product->Archive編譯完成后先驗 ...
unity怎么把工程打包成unitypackage文件 想探討問題的原因 上課的時候,看到老師的磁盤都要爆滿了,主要的原因是同學們提交的2DGameKit,工程文件太大了。 文件沒有壓縮,占用空間是2.5G 文件壓縮后,占用空間是700M 但是,項目如果打包成 ...
Unity打包Standalone時 會出現一個exe文件和一個data文件夾 可是我們平常見過的軟件 基本沒有這種像這種結構的 一般都是一個安裝文件,然后點擊安裝,選擇路徑,生成快捷方式… 本篇博客將介紹如何將Unity發布的內容打包成一個安裝文件 並具備選擇安裝 ...
最近有接到將小說工程打包成SDK,並發布到cocoapods,用於合作方接入。 步驟: 1、 創建工程首先創建framework 2、添加要打包的代碼 打開需要打包的工程,將和工程名字相同的文件夾拖入創建的framework工程中 3、創建頭文件工程中自帶的只有.h文件,可以刪除 ...