unity3d 打包Xcode工程自動添加framework


以前,在Unity生成Xcode工程之后,都是手動添加需要的庫。如果是工程小花不了太多時間,但是如果項目很大,很可能折騰一次就要十來分鍾,而且是每一次導出都需要手動添加,嚴重影響了工作效率,最近想了一下看有沒有導出自動添加庫的方法。於是在網上找到了方法:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEditor;
using UnityEditor.iOS.Xcode;
using System.IO;

/// <summary>
/// Unity3d 打包Xcode工程自動添加framework
/// </summary>
public class PBXProjectConfig : MonoBehaviour {

//該屬性是在build完成后,被調用的callback
[PostProcessBuildAttribute(0)]
public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string pathToBuiltProject)
{
// BuildTarget需為iOS
if (buildTarget != BuildTarget.iOS)
return;

// 初始化
string projPath = PBXProject.GetPBXProjectPath (pathToBuiltProject);
PBXProject pbxProject = new PBXProject();
pbxProject.ReadFromString(File.ReadAllText(projPath));
string targetGuid = pbxProject.TargetGuidByName("Unity-iPhone");

// 添加framework
pbxProject.AddFrameworkToProject(targetGuid, "AssetsLibrary.framework", false);
pbxProject.AddFrameworkToProject(targetGuid, "AdSupport.framework", false);

// 應用修改
File.WriteAllText(projPath, pbxProject.WriteToString());

}

}


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM