Unity3d打包發布Android程序


unty3d這個款游戲引擎的強大之處就是編寫一個程序。可以多平台發布。我的是安卓手機。所以此文介紹下發布安卓的過程

發布安卓前。

1:需要配置java環境。這里之前寫過一篇java的配置  http://www.cnblogs.com/nsky/p/4495305.html

2:下載SDK,下載SDK的話國內有映像文件,這里推薦一個:http://www.cnblogs.com/bjzhanghao/archive/2012/11/14/2769409.html

或者到我這里下載好的ADT http://pan.baidu.com/s/1dDB7wL7

下載好ADT的文件包含:(根據自己的需要要記得更新。這個只是在我當前用的時候是最新的)

打開SDK Manager.exe配置代理

 

單擊Close后

選擇你需要安裝和更新的包,

安裝好了后。在unity3d中配置。unity5.0之前只要配置SDK,5.0后需要配置SDK和JDK

打開Unity3d

 

這些都配置完成后。就可以發布了。只是在發布Antroid之前需要配置發布的相關信息。

選擇要發布的類型。這里選擇Android,然后單擊 "Player Settings",Inspector窗口會顯示

 

 

 

 

  • Resolution and Presentation: 設置分辨率和一些描述信息.
  • Icon: 桌面上顯示的游戲圖標設置.
  • Splash Image: 游戲啟動顯示的圖片
  • Other Settings: 其他設置
  • Publishing Settings: 發布設置.
  • Company Name:你的公司的名稱。 這是用於定位首選項文件中。
  • Product Naem:的名稱會出現在菜單欄在游戲運行時用於定位也首選項文件。
  • Default.Icon:默認的圖標,會在每一個平台上的應用程序。 你可以覆蓋這個特定的平台。
  • Default Cursor:默認光標,應用程序將會對每一個支持平台。
  • Cursor Hotspor:光標熱點在左上角的像素默認光標。

來看看怎么設置Icon,

在這里設置一張圖片

你會發現在Icon下面會自動生成不同尺寸的圖片

來看看Other Settings設置。這里是重點

這里不能是默認值:可以設置com.Company.sudy

選擇Android 版本,版本不能低於自己的手機版本

 

游戲一般的是橫屏的。所以大部分都是強制設置橫屏游戲,

Default Orientation:設置游戲的方向

如圖所示,第一個是豎向,第二個是豎向倒過來,第三個右橫,第四左橫,最后一個是自動旋轉就是根據你的手機來旋轉了

我這里設置的第4個,即左橫。

 

 

配置完成后。連接電腦數據線。單擊Build And Run,編譯並運行游戲到手機上。

連接手機確保你的手機驅動安裝成功。並且你的手機開啟了USB調試

 

 

如果你發布的時候。提示:

原因是你沒有設置Build Identifier的名稱,因為Build Identifier不是唯一的,不能使用默認的

修改即可:

這樣你就可以在手機上測試你的游戲了

 


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